Los movimientos en la industria de figuras relevantes no son nada nuevos y no siempre son noticiables, o al menos no siempre. En este caso ponemos el foco en Steve Danuser, director narrativo y diseñador de World of Warcraft desde hace ocho años, quien abandonó Blizzard el pasado octubre sin hacer ruido y sin un motivo aparente hasta ahora: quería "estirar su creatividad en nuevos horizontes".
Un descubrimiento que pilló por sorpresa a la comunidad del MMOy es que el mismo Danuser mantuvo en silencio su salida hasta este mismo mes de febrero que actualizó su página de LinkedIn y saltó la sorpresa. Efectivamente, y como recoge PCGamer tras entrevistar a ex-Blizzard después de este descubrimiento, Danuser decidió de forma personal dejar la compañía sin hacer ruido justo antes de la BlizzCon anual en Anaheim.
Steve Danuser niega los rumores de una salida accidentada
El diseñador confirmó, además, al medio anglosajón que su salida fue premeditada, así como el silencio en torno a la misma que ha mantenido durante estos meses. Mientras que los rumores apuntaban a un posible enfrentamiento con el conocido diseñador de Blizzard, Chris Metzen, Danuser explicó que su salida se debió a su deseo de explorar nuevos horizontes y motivaciones geográficas. Su ubicación en Minneapolis lo alejaba de la sede de Blizzard en Irvine, California, y con el retorno al trabajo presencial que estaba asumiendo la compañía, parecía un cambio lógico.

Sin embargo, Danuser no ha revelado sus planes futuros. Después de tomarse un descanso durante la temporada navideña, él mismo menciona que espera con ansias lo que llegará en 2024, pero por ahora guarda silencio sobre sus próximos pasos.
Si echamos un vistazo al legado de Danuser en WoW, es normal que esta noticia haya sorprendido a los jugadores. Si bien entró en la compañía en 2016, su paso por Kingdoms of Amalur: Reckoning o EverQuest II, donde trabajó como director creativo, es notorio. Dentro de la familia Blizzard, a Danuser debemos desde misiones y diálogos hasta la trama principal de la historia a partir de Legion, incluyendo el controvertido tratamiento de las historias Sylvanas Windrunner y Nathanos Blightcaller.
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oswolrf
Nadie le echará de menos.
Rayner
mas de uno de la comunidad estará celebrando esto jajajaja
Arcal
Que el siguiente que se pire sea Ion y hasta me pillo un mes para celebrar
Akenia
Creo que la gente se ensaño con Danuser pero la verdad si se ponen a pensar en la situación en la que tomo las riendas todo estaba en caos y el lore por los suelos, por mas que quisiera las ideas y el camino a seguir ya estaba en marcha. Ahora yo tampoco confió mucho en Metzen, lo endiosan pero el también es autor de muchos retcons que para sorpresa de nadie trajo mas problemas después.
trollacodel15
No le veo mucha chicha a la noticia.
Los "motivos personales" es el eufemismo habitual para "hemos llegado a un acuerdo para no tirarnos porquería mutuamente".
La excusa de vivir en Minneapolis y la vuelta al trabajo presencial no tiene sentido si sigues en el mismo trabajo de antes de la pandemia. Si ya vivía en Minneapolis antes, California está a la misma distancia ahora que en 2016. Y si te mudas a 3.000 km de tu puesto de trabajo, alegremente, sin posibilidades de vuelta durante una situación de contingencia como una pandemia, es porque, o te hueles un despido, o tienes intención de largarte.
Mi apuesta es que le echaron (o le invitaron a irse, o lo que sea) porque el contraste es muy bestia: Legión fue una de las expansiones más aclamadas, y las que escribió él se llevaron palos por todos lados. Siendo justos, es cierto que el arco de Legión, con el final de la Legión Ardiente, casi se escribía solo, y era una especie de final apoteósico, por lo que a él le tocó el marronazo de abrir un arco nuevo de una historia que estaba casi cerrada. Ahora bien, la sensación de improvisación permanente y los recursos infantiles (el que todo, hasta la hora que elijas para ir al retrete, todo fuese idea de El Carcelero) no se justifican con eso.
Sé que es difícil, pero ojalá en adelante veamos menos líneas temporales, planos de la realidad, y dimensiones paralelas, que lo único que hacen es volver el lore más lioso.