El subreddit dedicado a World of Warcraft, que es también una de las comunidades más grandes del portal, se ha enfrentado esta semana a un debate difícil acerca del apartado endgame del icónico MMORPG: el usuario Rohtlam abría un hilo algo cargado en el que compartía su frustración contra aquellos jugadores que, resumidamente, no dan la talla en los contenidos más duros y siembran la discordia entre aquellos más preparados.
"Es de locos la cantidad de veces en [mazmorras Míticas+5, +6 o +7] en las que la gente no entiende las mecánicas, raids heroicas en las que la gente simplemente se acomoda en los lugares en los que no debe estar o aporrean las teclas de DPS y hacen daño mediocre como mucho antes de darse la vuelta y culpar al tanque o al sanador" lamenta Rohtlam: "el jugador promedio de WoW no es bueno en el juego". Más tarde edita su comentario, haciendo hincapié en su punto: "hablo de gente que participa en contenido por encima de su nivel de habilidad y culpan al resto y malgastan el tiempo de todos".
Esta opinión, localizada por los compañeros germanos de Mein-MMO, ha generado más de 3300 votos positivos —tras aplicar el recuento global— y 2300 comentarios de otros usuarios de la comunidad, que como puedes imaginarte, están bastante divididos con la afirmación de Rohtlam. El más destacado de ellos, compartido por Enflamed-Pancake, da en el clavo en mi humilde opinión: la culpa de esto es, en buena medida, del diseño de WoW.
Blizzard no te aprieta hasta las Míticas+
"El juego no hace nada para asegurarse de que el jugador entiende su clase o las mecánicas esenciales hasta que llega al material endgame" razona el usuario. "Subes de nivel haciendo misiones simples, obtienes equipamiento en mazmorras triviales en dificultad normal o heroica y luego te estampas contra las M+ modernas, en las que o tienes un conocimiento sólido del juego y tu clase o comes m*****. Si Monster Hunter te pidiese cazar 50 Gran Jagras en dificultad normal e inmediatamente después te mandase a por un Rathalos de rango maestro, la mayoría estaría de acuerdo en que es una curva de dificultad terrible".
La sensación de que WoW es demasiado fácil más allá del escenario estrictamente endgame parece haber calado hondo entre otros usuarios de la plataforma; aunque también varios lamentan que durante la expansión Cataclysm el juego te obligaba a completar cierto entrenamiento antes de poder emparejarte en mazmorra míticas. Blizzard terminó eliminando esa mecánica en Legion a causa de las críticas. "La gente espera poder hacer de todo sin aprender nada primero. Solo quieren que les den las cosas" añade KRULLIGKNART.
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Trebarius
Este tipo de debates y más viniendo del WOW ya huele muchísimo a "poll*vieja".
adavidpf
Está gente que va de profesionales son precisamente los que joden el juego, porque piensan que solo ellos tienen derecho a ver ese contenido y no recuerdan que sí esa gente no hace ese tipo de contenido, jamás lo van a aprender... Pero bueno, eso no es culpa del WoW, es la condición humana que es así de despreciable en general y con todo... Obviamente hay de todo tipo de personas y cada uno aplica sus fobias o sus gustos a su ámbito...
cronofear
Esta gente ni se da cuenta que es un problema generado por ellos mismos. Yo no tengo mucha experiencia con estos juegos, pero cuando probe las mazmorras de alto nivel, los jugadores de alto nivel que se dedicaban a farmeas las mazmorras se pasaban la mazmorra destrozando mobs y bosses mientras yo me limitaba a seguirles pq no habia más que hacer.
kire_
Otro juego que necesita cambios urgente
darknemesisx
Que aburrido, cuando un juego deja de ser un juego y se convierte en trabajo.
CarneTártara
Por eso todos los que se creen super try hard son una completa mierda, un verdadero jugador, por muy bueno que sea, sabe que igual tuvo que aprender y ayuda a mejorar a los nuevos en vez de frustrarlos. Que bello es cuando me encuentro jugadores muy buenos pero respetuosos en juegos como Rainbow Six Siege, cualquier juego de la saga Souls, DeS o Elden Ring o hasta en gachas como Genshin Impact
trollacodel15
Ya era hora, llevo años diciéndolo.
Las mazmorras de leveo, que es dónde deberías ir aprendiendo, son un correcalles en el que siempre hay un tío matando packs enteros de 1 solo golpe, y a veces, hasta 1-shoteando jefes también. Con lo cual, no te aprendes las mecánicas de los monstruos, y al llegar al nivel máximo te encuentras con que tienes que aprender a utilizar de golpe los 200 botones que tienes y que no habías utilizado jamás.
O tienes unas habilidades prodigiosas y lo pillas mágicamente todo al vuelo, o eres un no-lifer absoluto. Porque como pienses en ir aprendiendo, olvídate, ya puedes leerte 100 guías, que como no lo puedas poner en práctica poco a poco, olvídate.
Meche79
Pero este problema se ha ido solucionando en los últimos años, con el addon raider.io es obligado a día de hoy si quieres hacer progresos, lo que el cuenta me pasaba a mí, yo era asiduo a hacer míticas es lo que me gusta del wow desde hace años, y me tocaba con gente no solo que no sabía usar su personaje, si no tb no conocia las mecánicas de nada, y se comían todo el daño evitable posible. Nunca hacías una mítica entera. Pero con el addon ahora, cuando buscas party, directamente al que no lo tiene ni le invitan, incluso teniendo un buen equipo, y a los que lo tienen ven su progreso y lógicamente si su mayor avance es hacer una mitica +3 y quiere ir a una +6 no lo van a invitan, porque es un salto grande, y de ahí lo bueno del addon, empareja por nivel, si quieres progresar tendrás que hacerlo, escalonado y no saltandote todo.
Usuario desactivado
Lo que pasa es que la gente quiere pasar de heroica a mítica 7 de un salto, sin pasar antes por niveles más bajos. Punto. El salto de heroica a mítica 0 no es tan alto, y progresando escalón a escalón desde ahí se aprende. Además es un contenido pensado para hacer en guild, y si quieres hacer el contenido end game de élite con desconocidos, pues dos palabras: git gud.