Los creadores de We Happy Few destacan que programar para Scorpio no será más complicado que en PC

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"Será una cuestión de escalar como lo haríamos en PC", destacan los responsables del juego.


El creativo Guillaume Provost, uno de los responsables del desarrollo de We Happy Few, ha hablado en declaraciones recogidas por el portal AsidCast sobre cómo será desarrollar para Project Scorpio, la revisión de Xbox One programada por Microsoft para el 2017.

"Creo que mientras la arquitectura de hardware sea de la misma familia y los sistemas operativos no cambien, será todo una sencilla cuestión de escalar como lo hacemos en un PC", declaró Provost. "Nunca va a ser más complicado que en ordenador. Mientras los procesos, los sistemas operativos y las certificaciones sean las mismas, será como dar soporte a distintas revisiones de un mismo PC".

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