Una de las partes que más distinguen a Xenoblade Chronicles X Definitive Edition del resto de juegos pertenecientes a la saga, es el fuerte énfasis que pone en su ambientación futurista y de ciencia ficción; muy diferente de la fantástica y de la antigüedad de la trilogía principal.
Y quizás el elemento que más llama la atención y atrae de esta estética es lo que sale en la propia carátula del juego: el Skell del protagonista. Se trata de nuestro propio mecha que debemos ganarnos y es imprescindible para enfrentarnos a los monstruos más grandes (los Magnos) del juego de Monolith Soft, explorar todo Mira, y evidentemente acabar el juego. ¿Pero cómo lo conseguimos? En esta guía os lo explicamos.
Índice de Contenidos (12)
- Qué es un Skell en Xenoblade Chronicles X
- Cómo conseguir la licencia para un Skell
- Examen de Aptitud 1
- Examen de Aptitud 2
- Examen de Aptitud 3
- Examen de Aptitud 4
- Examen de Aptitud 5
- Examen de Aptitud 6
- Examen de Aptitud 7
- Examen de Aptitud 8
- Tipos de chasis de Skell y recomendaciones
- Recomendaciones iniciales de Artes y Armas
Qué es un Skell en Xenoblade Chronicles X
Skell es la abreviatura que usan los personajes del juego para referirse a un exoesqueleto de combate. En esencia es un mecha y es la única forma que nos ofrece el juego de enfrentarnos a los Magnos que hay repartidos por el mapa; las bestias más grandes que hay en el juego.

En realidad, necesitamos de uno para progresar en la trama principal del juego. Si bien a partir de cierto punto en la historia se nos dice que ya podemos conseguirlo, no nos lo van a dar por las buenas. Como si del examen de conducir se tratase, tendremos que superar una serie de pruebas para hacernos con una licencia para pilotarlo.
Cómo conseguir la licencia para un Skell
En primer lugar, no podremos acceder a la misión necesaria para conseguir nuestra licencia de Skell hasta que no hayamos llegado (más o menos) a la mitad de la trama del juego; o sea, completar la misión ''Materia Oscura'', el Capítulo 6. Una vez hecho esto, se nos proporcionará un skell de práctica con el que debemos equiparnos. Es potente, pero ni de lejos el mejor que podemos obtener, y ni que decir que no es propio.

Lo siguiente, es dirigirnos a los Barracones de BLADE y aceptar la misión ''Licencia de Skell''. Se trata de una misión en cadena en la que tendremos que ayudar a las otras brigadas de BLADE. Se tratan de exámenes de aptitud relacionadas con las actividades que los miembros de BLADE realizan en Mira. Os recomendamos comprobar el mapa interactivo de Xenoblade Chronicles X para localizar los puntos de interés o recursos que os pueden llegar a pedir durante estos exámenes.
Examen de Aptitud 1
Consiste en activar el Emplazamiento FN 117 en Primordia. Tan simple como acercarnos a la sonda e interactuar con ella, no tiene más misterio.
Examen de Aptitud 2
Es una prueba de combate, debemos eliminar a doce Blitz Blattas de nivel 12 que hay en el área de Noctilum. Están repartidos en tres ubicaciones distintas. La forma rápida de hacerlo es matar a los que hay en una ubicación, hacer viaje rápido a un punto cercano para que reaparezcan y repetir el proceso hasta conseguir 12.
Examen de Aptitud 3
En este examen ya se nos requiere más de usar el skell de prácticas. Tenemos que eliminar a un Magnos de Nivel 25, Shatskikh, el Relámpago. Se encuentra en una cueva que hay en Primordia. A estas alturas de la trama, no será un oponente difícil si estás en su nivel, pero llevate en el grupo a sanadores por si acaso.
Examen de Aptitud 4
Este examen es de los más sencillos, consiste en dirigirnos a los Picos de Hundrum en Noctilum. Una vez allí debemos encontrar el Mapa de la Nave Estelar Solar. Recógelo y estará completada.
Examen de Aptitud 5
Para aprobar este examen tenemos que hacernos con los siguientes objetos en estas cantidades:
- 8 Armadillos Rocosos
- 3 Calabazas de Beagflea
- 6 Mariquitas multicolores
Los armadillos se pueden encontrar en Noctilum, en la zona de las Fauces de Tiburón. Las calabazas están en el Lago Basel, en el extremo este de Oblivia; puede que tengamos que explorar un poco la zona colindante con las Cataratas del Rey. Finalmente, las mariquitas pueden recolectarse en el Ascenso a la Roca Enferma, o en el Lago Sayram, ambos en Primordia. El principal problema de este examen es que está basado en RNG. Recomendamos recargar las zonas con viaje rápido para que, en el caso de que no encontremos estos elementos donde aparecen, se recarguen rápido y probemos suerte.
Examen de Aptitud 6
Este examen consiste en conseguir beneficios de créditos por valor de 15.000 de sondas de datos repartidas por Mira. La mejor forma de conseguirlo es plantar las sondas de datos de manera que estén vinculadas unas con otras. No utilicéis sondas mineras, ya que hacen descender los beneficios económicos. En vez de eso, centraos en usar Sondas de Investigacion (de nivel 4 para arriba especialmente).
Con tres sondas vinculadas, conseguiréis un bonus del 30% en ingresos entre ellas; con cinco, 50% y así sucesivamente. No hay mucho que hacer igualmente, sólo esperar a que hayan acumulado la cantidad de 15.000 créditos, y aprobaremos.
Examen de Aptitud 7
Para este examen, debemos utilizar tres tipos de arma diferentes y eliminar a tres Grexes Gigantes (entre nivel 21 y 30) en Primordia. El truco está en equiparnos con 2 o 3 de las armas. El requisito en realidad es eliminar a los grexes con cada una de las armas. Así que si estamos equipados con dos de esas armas, una baja contará por dos.
Examen de Aptitud 8
Este es el examen final, y consta de la elección de una misión de tres que se nos ofrecen. Por su dificultad, os recomendamos que elijáis la segunda (Pip-Squeak), ya que es la más sencilla.
En Noctilum, recoged una Piedra Espejo Noka (se puede encontrar en el FN 207). De ahí, dirigios a la nave Ma-Non y hablad con Aganeba, después volved a Nuevo Los Ángeles y hablad con Matthew en el Distrito Industrial. Volved a a hablar con Aganeba y comprad una hamburguesa, un perrito caliente y una pizza por 2.300 créditos en el Distrito Comercial. Cuando tengas las tres comidas, vuelve a la nave Ma-Non y habla con Aganeba para completar la misión.
Tipos de chasis de Skell y recomendaciones
Con el examen superado, ya tendremos nuestro propio Skell que podremos personalizar en equipo para adaptarlo al combate o a otras funciones. Hay tres tipos de chasis:
- Ligero: Se especializan en movilidad y no necesitan tanto combustible como los otros; altamente precisos y con opciones de aumentos. Son frágiles, y no se recomiendan para luchar contra los Magnos más grandes y fuertes
- Medio: El término medio. Tienen el doble de GP que uno de tipo ligero, y pueden mantener su límite el doble de tiempo; como compensación, no son tan ágiles y requieren algo más de combustible.
- Pesado: Son los mas caros de conseguir y consumen mucho combustible, pero compensan su costo con ser el mejor tipo de Skell para equipo pesado y combate; son los que tienen más opciones de armamento y armadura.

Como detalles a tener en cuenta, las artes de un Skell se determinan por el equipo que lleva, y cada tipo tiene un overdrive que proporciona distintos modos. Por último, el modo cabina se puede activar durante el combate y resetea los enfriamientos de las artes, aunque no podremos movernos (suele activarse si entramos en Overdrive)
Recomendaciones iniciales de Artes y Armas
- Buster G: Ideal para infligir gran cantidad de daño a un solo objetivo (cuerpo a cuerpo)
- Bombas Disco: Opción de daño esparcido, recomendable llevar una por Skell en el equipo con los atributos WP-MSL y MAG.
- Alas del Fénix: Hace una gran cantidad de daño en área, pero puede generar mucho agro a enemigos cercanos
- Misil M: Puede provocar ruptura en el objetivo
- Escudo Azul y Verde: Ayuda en defensa, potenciar esta pieza te permite reparar el Skell durante un combate
- Arma Melee/Debuff: Se recomienda en cualquier Skell como medio de emergencia y para debilitar al objetivo
- E-Scythe: Ataque de dos golpes. Más efectivo si se emplea por la retaguardia del enemigo, útil también como ataque en área contra varios enemigos (especialmente los mecánicos). Es mejor equiparlo en el personaje que controlamos; la IA de los compañeros no es tan eficiente con él.
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