Siendo honestos, Xenoblade Chronicles X no es mi entrega favorita de la saga. Resumiendo lo que es este juego en pocas palabras, no es otra cosa que un MMORPG lite basado en el universo Xenoblade Chronicles. Eso significa mucho combate, mucha exploración pero sin la tremebunda épica de los otros tres. Porque tanto si juegas al primero, al segundo o al tercero, prepara los pañuelos porque vas a llorar y te vas a llevar a sus personajes en el fondo de tu corazón por siempre.
Pero Xenoblade Chronicles X no tiene de eso. Sí que hay una historia, sí que tiene sus cositas… Pero no lo juegas por eso. No se aprovecha de una libertad bien estudiada para llevarte a momentos interesantes, sino que te tira en su mundo y te deja hacer lo que tú quieras dentro de un orden. Los niveles de experiencia y la fuerza de los monstruos sirven para limitar tu avance, pero siempre sientes que puedes explorar a tus anchas.
Este juego demuestra lo fantástico que es el sistema de combate de la serie, su sentido de la exploración y su universo
Precisamente por esto, Xenoblade Chronicles X nunca ha sido mi favorito, porque a mí lo que me gusta de los JRPG es el drama, la intensidad, las lágrimas y sufrir muchísimo. Sin embargo, al de Wii U le eché tantas horas que ni me acuerdo, y con esta secuela voy camino de lo mismo, ¿por qué? Pues porque este juego demuestra lo fantástico que es el sistema de combate de la serie, su sentido de la exploración y su universo. Es decir, es un juego buenísimo aunque su historia no te quiera cambiar la vida ni lo logre.

Este JRPG es muy pero que muy adictivo
Digo todo esto porque seguro que muchos os estáis preguntando qué os vais a encontrar en Xenoblade Chronicles X. Me imagino que no todos habéis tenido una Wii U y solo conocéis la trilogía numerada. Pues este juego combina la jugabilidad de los originales con la exploración muy potenciada y más libre, y con más personalización de clases, artes y habilidades. A cambio, y a falta de jugar el epílogo nuevo final, la historia es correcta, y ya, pero os beberéis el juego igualmente aunque hayáis entrado en la saga por sus tramas tan intensas. Porque este X es divertidísimo.
Donde más se nota la Definitive Edition es en lo bien que se ve el juego, incluso jugado en portátil
Dicho lo cual, he podido jugar ya a los primeros episodios de esta aventura para escribir este avance. Donde más se nota la Definitive Edition es en lo bien que se ve el juego. Incluso jugado en portátil, la imagen es muy nítida y se nota la mejora en las expresiones faciales. De todas formas, esto no se logra sin su correspondiente sacrificio. Veréis a muchos monstruos aparecer de la nada cuando os vayáis acercando a ellos. No es nada grave, pero la distancia de dibujado de las criaturas vivas no es infinita, ni mucho menos.
También la interfaz ha mejorado y se agradece. Xenoblade Chronicles X es un videojuego de numeritos, barras y colores. Tanto es así que en muchos combates ni os preocupará qué está pasando en pantalla y sí los tiempos de cooldown, la vida que le queda a tus personajes o cuando toca activar los comandos contextuales que hay que presionar. Y no lo digo como algo negativo, es como estar controlando todo el tiempo una nave espacial llena de estímulos muy satisfactorios.

Esta es la mejor forma de jugar a Xenoblade Chronicles X
Con lo bueno y lo no tan bueno, esta edición definitiva hace muy bien su trabajo. Esta es la mejor forma de jugar a Xenoblade Chronicles X, pero las animaciones siguen siendo cutres, las esquinas de las montañas también y los personajes tienen tanta expresión facial como un cartón de leche. Pero todo eso da igual porque el juego es tan adictivo que duele.
Claro que esto no lo sentirás al empezar a jugarlo. Lo peor del título es justo lo que he jugado para el avance. Tiene un tutorial lentísimo que se empeña en explicarte chorradas y no aclararte nada de lo importante. Tendrás muy claro el sistema político de la ciudad en la que te toca vivir, pero entender cómo se sincronizan las habilidades no. Investigar eso es tarea tuya.
Una vez el juego te deje más libre, a las siete horas, ahí empieza la locura. El mundo está repleto de secretos en forma de cuevas, enemigos únicos, loot y escenarios diseñados para que cuando te caigas, tropieces o te equivoques de sitio llegues a un lugar espectacular. En una de las misiones, fui por donde no debía y acabé encontrándome a un dios hundido en el mar que me hizo salir por patas. Eso es este juego todo el tiempo.

Alucinarás con los momentos a los que te lleva este JRPG
Y mientras vives todos estos momentos tan locos, subes de nivel, vas cambiando de clase para que se ajuste a tu forma de jugar, intercambias a los compañeros que forman tu grupo, ajustas habilidades, artes y equipos, viajas y cumples misiones, luchas contra otros alienígenas y la historia se va desarrollando. Es estupendo mejorar para que con nivel 20 puedas matar bien a enemigos de nivel superior, de forma más efectiva, rápida y eficaz. Sin saber cómo, llevas jugando cinco horas seguidas y ya llegas tarde para recoger a tus hijos en el cole.
Lo de ser un pelín cutre es tan marca de la casa como lo es en Dark Souls
El bucle de juego de Xenoblade Chronicles X me parece perfecto y lo sigue siendo. Es lo justo de opaco para motivarte a aprenderte sus sistemas y trucos, lo justo de duro para que nunca te duermas en los laureles, tiene el musicote indicado para que un combate aburrido se vuelva muy intenso… Y cuando crees que lo dominas todo, aparecen de la nada nuevos sistemas, la historia se vuelve algo más compleja y vuelta a empezar. Es como comer pipas, ¿cuándo paro? Y que esto lo diga alguien que es un friki de las historias y no tanto de pulsar botones, es un piropazo.
Aún me queda muchísimo por descubrir de esta nueva versión Xenoblade Chronicles X. Mi conclusión con los primeros capítulos es que estoy satisfecho. Lo de ser un pelín cutre es tan marca de la casa como lo es en Dark Souls, así que ni me ha molestado. Todo se ve mucho mejor, la interfaz es un pelín más intuitiva y el juego es tan sólido como siempre. Vamos, para mí es un imprescindible del género, y habiéndole echado ya cien horas al de Wii U, dudo que mi opinión vaya a cambiar demasiado tras otras tantas jugadas a este. Qué ganas de que me den ya el skell.
En 3DJuegos | Análisis de Xenoblade Chronicles 3. Larguísimo, profundo y con una historia apasionante: un JRPG imprescindible
Ver 14 comentarios
14 comentarios
Shulkas
Sin duda mi juego más esperado del 2025
Ya lo jugué en su lanzamiento pero recuerdo muy poco de la historia, y ahora ya habiendo jugado la expansión del 3 las conexiones con los juegos numerados serán muchos más claras
owwen
Es el titulo de la saga que menos me gustó y el único que no he terminado. Eso de ir dando tumbos por el mundo haciendo misiones de recadero nunca me ha gustado, pero en otros RPG al menos es algo ocasional mientras avanzas la historia. Aquí... es que el juego básicamente solo trata de hacer eso. Se me hizo muy aburrido.
Forzaone
Yo solo he jugado al primer Xenoblade, lo tuve que dejar ya que se me hizo aburridísimo ir de aquí para allá en un mundo enorme haciendo misiones y recados. No entiendo la diversión que hay en ello. ¿Los otros Xenoblade son iguales?
joebilly1
A few heads up for reviewers with the upcoming release of Xenoblade X definitive edition.
Remember to update the game, version 1.0.1 is already out, for instance.
The game is not a spin-off, never was, never was called as such by the developers. Was never a black sheep either, its critical reception is higher than 2 and torna, and its user reception is as high as 1 definitive edition.
Also, careful with strong statements such as has no connection with the rest of the franchise. This does not match what said by developers in interviews around the time of 1 definitive edition. Instead, just say "you don't need to play other games to play and understand this one", which can also be said for each entry in the blade franchise, and is a more future proof statement.
On the game, please remember to check the options menu, there may be options there to customize the battle UI to make it even more clear. For instance, the Soul voice text bubbles.
For performance, remember that Zelda BOTW (which is also a Wii U game) and TOTK have several instances of noticeable frame drops, from kakariko, deku tree, launching enemies with two-hand sword, and going a bit over the top on crafting. If you guys mostly ignored these problems in Zelda, you won't mind any minor potential rare drops in XDE, for consistency, right, right?
And since I mentioned Zelda, let's talk about the silent avatar. Not all modern games put voices in the avatars, you guys are fine with Zelda and Baldur gates 3 doing silent avatar, so it comes to reason you should be fine with a silent avatar in XDE as well.
On Story and open world structure, remember that in Zelda TOTK, if you do tear of the dragon sidequest early you basically breaks the story, because then you are forced to watch characters making a bunch of dump questions or statements regarding Princess Zelda, and cannot do anything about because link, who is supposed to be you in the world, is not given an option to tell them what he/we already figured out eons ago, and yet many of you call that game an open world masterpiece. TOTK story is also full of inconsistencies regarding the events of BOTW, its direct prequel. Yet many of you fully ignored that. So I very much hope that, for consistency sake, I will not see some of you making a big deal of the Avatar in X not having much agency in the (main) story or about story quality...
Also, the avatar in X is effectively the Point of View character, but not the main character of the story, that, is clearly Elma. And that is FINE. There is no hard rules that says that the PoV char also has to be the main character. And if you, for some reason, needs to feel like the main character of the story, simply put Elma as the leader in the menu and play as her, done, simple as that. The avatar has a lot of weight however on the sidequests (normal and affinity missions), which is also story, regardless of not being mandatory, and are a big part of the experience. They are the best in the franchise, with loads of sidequest chains that enrich the world.
On X being "too different" from the other Xenoblade, please, please be careful with hyperboles. While yes, it is different, it is not THAT different, we had entries in the Zelda series that are less alike between each other than that, and most of you don't make a big deal out of it. Not to say then of Final Fantasy where the games can vary widely. So again, not a huge deal.
crossovertm
El peor de la saga, yo prefiero algo medieval o steampunk o algo asi, futurista no le pega.
Draco7thwarrior
Lo sigo diciendo: las remasterizaciones siempre son bienvenidas siempre y cuando sean opcionales y no reemplacen los nuevos lanzamientos, ya que siempre habrá alguien que no lo haya disfrutado.
Lo que es indefendible es el precio: NO puedes vender un port de un juego de 10 años a precio de novedad, y FLIPO con que la gente lo tenga asumido y aceptado solo porque es Nintendo, pero luego si es cualquier otra, le cae la del pulpo, no hay más que ver todo el pollo que le ha caído al remaster de Days Gone.
Y antes de que alguien me diga "es que Days Gone es un juego reciente y no necesita remaster!", eso no es excusa para que Xenoblade Chronicles X cueste 60 pavos siendo exactamente el mismo juego que hace 10 años sin ninguna otra opción, cuando Days Gone tienes o bien parche gratuito con mejoras para PS5 si ya tienes el juego sin pagar nada, o 10 € por el nuevo contenido.
No sé, gente, ya va tocando de que seamos consecuentes con nuestros criterios y midamos a todas por la misma vara.
Repito, la queja no está en los remasters, sino en los precios. Si Xenoblade Chronicles X lo sacaran por 30 €, como el Metroid Prime Remastered (que tiene infinidamente más curro) pues oye, chitón y 0 quejas, pero no es normal que cueste igual de caro o más el Xenoblade Chronicles X, que salió hace 10 años, que lo que vaya a costar el Metroid Prime 4 Beyond ahora, por ejemplo.