The Last of Us: Naughty Dog ha llegado a preguntarse si la versión de PS4 cabría en un Blu-ray

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"El cuello de botella ahora ha sido el de '¿podremos meter todo esto en un disco?'".

Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog, ha hablado con el magazín británico EDGE en una reciente entrevista sobre los entresijos del desarrollo de The Last of Us para PlayStation 4.

"Nuestras cinemáticas se muestran ahora a 1080p y corren a 60 frames por segundo, y todo eso ha involucrado el tener que renderizarlas desde cero de nuevo", comenta Druckmann. "Es interesante que ahora, en lugar de tener un cuello de botella de tipo técnico, lo que tengamos sea un cuello de botella del tipo de: `¿podremos meter todo esto en un disco?´".

"No trabajamos con materiales de alta calidad en mente para portarlos, pero eso nos ha echado una mano", confesó el creativo. "Si no hubiéramos hecho esto, puede que no hubiéramos solicitado llevarlo a PlayStation 4".

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