Blizzard: El sistema de elogios reduce la toxicidad de Overwatch en un 40%

Blizzard: El sistema de elogios reduce la toxicidad de Overwatch en un 40%
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Los jugadores son recompensados por mantener una actitud positiva durante las partidas.


En su constante lucha contra la toxicidad, Blizzard introdujo el año pasado en Overwatch la característica de elogios, que pretendía abordar el tema desde otra perspectiva: en lugar de limitarse a castigar a los jugadores abusivos, premiaba a aquellos que mantenían una actitud positiva en las partidas. Los jugadores pueden valorar a sus compañeros emparejados aleatoriamente con un voto por su deportividad, liderazgo o actitud general; y estos pueden conseguir recompensas por mantener el nivel. ¿Qué tal les ha ido hasta ahora? Bastante bien, según indica Natasha Miller, investigadora en Blizzard, en una charla de la GDC 2019.

El sistema de elogios ha logrado reducir el comportamiento tóxico en las partidas de Overwatch en un 40%, y se estima que entre el 50 y el 70% de jugadores emite valoraciones positivas de sus compañeros de juego aleatorios de forma habitual.

"Si no consigues elogios de forma consistente, si te duermes en los laureles, no conseguirás más elogios y tu nivel se va a caer", explica Miller. "Esto suele hacer que los jugadores quieran recuperar su nivel e ir más allá, un camino a la redención".

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información