¿Quién no ha experimentado alguna vez la total y absoluta desesperación de no poder completar el 100% de su videojuego favorito? Te esfuerzas, lo intentas una y otra vez y…no hay manera. Muchos jugadores tratan de conseguir todos los coleccionables o logros de sus títulos favoritos, pero por distintas circunstancias, no lo terminan consiguiendo. Es por ello por lo que hoy os traemos 20 videojuegos realmente difíciles de completar al 100%.
En esta selección encontraréis los caprichosos enigmas de Riddler esparcidos por todo el mapa de Batman Arkham City y Arkham Knight, tooodos los finales de NieR Automata (que no son pocos), lo complicado que es hacerte colega de todos los Pokémon de Pokémon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Azul o lo absurdo que resulta encontrar las boñigas de los Kolog de The Legend of Zelda Breath of the Wild. También hemos querido dar espacio al imponente objetivo de conseguir todos los logros y coleccionables de la saga más monstruosa de todas, Monster Hunter, o al frenético ritmo que traslada Rock Band 2.
¿Vosotros y vosotras con cuál os quedáis? ¿Hay algún videojuego que consideréis extremadamente difícil de completar al 100%? ¡Os leemos!
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cruz.1023
Yo paso de platinos, es una experiencia demasiado tediosa. Mira que me encantó RDR2, pero tratar de conseguir su platino es un auténtico suplicio, no por difícil, sino por lo coñazo qué es, literalmente me quedé dormido en la misión de recolectar plumas... Este tipo de cosas me bajan la moral para intentar platinar todo lo que toco, porque casi todos los juegos suelen rellenar con mierda para poder conseguir ese trofeo y al final no es ni disfrutable ni interesante la mayoría de las veces.
Masomenos
Personalmente me parece una pérdida de tiempo conseguir todos los logros de un juego. Creo que solo lo he "conseguido" dos veces y ha sido sin buscarlo, simplemente jugando.
necrorider
A mi me encanta completar al 100% los títulos a los que juego, pero siempre siendo justo con mi tiempo. Eso de pasarme el juego 6 veces (Dragon Ball Xenoverse...) para que te den todos los logros, pues como que paso. Tampoco veo justo juegos que te obligan a jugar el Multijugador, debería ser aparte en mi opinión. Y luego están algunos Indie, que al iniciar ya te tiran el logro y es básicamente avanzar, eso tampoco lo veo bien, ya que para mi los logros es algo que te diferencia por ejemplo con tus amigos, ya que demuestra un poco la dedicación a cada juego.
Un saludo
yaicar
Sólo cuento ocho, o he leído mal
yaicar
Ah, que no vi el vídeo 😂😂
Mocopavo
Estoy con el platino de Nioh…no digo más
Ginko
Star Ocean The Last Hope , suerte con ese .
Quironcs
Aquí uno con 100% en skyrim y en realidad virtual!
caesar77
la mayor tontería conseguir logros o peor, buscarlos. Menuda pérdida de tiempo.
The-Paketeman
no me tomaré en serio este ranking mientras no vea a I Wanna Be The Guy, el juego más desesperante que he jugado en mi vida, literalmente un juego rompe-teclados. Por otro lado a mi me gusta conseguir el 100% y exprimir todo lo que ofrecen los juegos (para eso se paga lo que cuestan), pero cuando se vuelven tediosos pierden toda la gracia, como algunos Assassin's Creed inabarcables, el RDR2 que cuando lo conseguí no jugué a nada más en un mes, o los GTA, que aquí se menciona a las 200 palomas del 4 pero no al San Andreas que entre grafitis, fotos, ostras y herraduras suman 250 coleccionables... y sin contar los 70 saltos acrobaticos o los 100 viajes en taxi...
Rurru8
Estoy seguro de que nadie va a hablar del Kena: Bridge of spirits. Sí sí, ese juego de los bichitos cute que se ve bonito. Habia que jugarselo en dificiltad maestro de nuevo y era peor que un dark souls esa mierda. Yo ni lo hice.
Alesann
Me he pasado el juego 4 veces NG+4 sin invocar, ni hacer nada raro, así que considero una voz autorizada para hablar del juego en profundidad.
El juego es injusto ? NO
El juego te ofrece muchísimos recursos para superar sus jefes.
El parry es ajustado? Si, pero siempre ignoráis el bloqueo normal, el cual es una mecánica básica que se debe usar y el juego lo sabe.
El bloqueo normal es tremendamente efectivo, mucho más que en cualquier otro juego, aquí los jefes no te rompen la postura o la estamina fácilmente, amortiguas muchísimo daño y encima puedes recuperar golpeando, incluso haciendo parrys ( órgano p)
Los que críticas el juego, siempre sacáis de la ecuación que líes of P tiene un sistema de progresión de habilidades, por qué no habláis de esto analistas profesionales? Cosa que no tienen Bloodborne o Darksoul, pinocho va mejorando muchísimo sus prestaciones en combate, el beneficio de los parrys, el daño que amortiguas, la vida que recuperas etc etc etc.
No me vengáis hablar de injusticias sin involucrar todas las mecánicas del juego y sin mencionar el órgano P.
Líes of P no se juega como Bloodborne, tiene su propio combate, ritmo o tempo.
Los enemigos no tienen barra de postura? No, no la necesitan.
Ya que dices Alejandro que Líes of P no es para observadores, creo que tú no has observado lo suficiente, es muy posible predecir cuando vas a romper la postura de los jefes, cuando les falta poco realizan una animación de estar ligeramente aturdidos, cuando la hacen es que les queda poco para romperle la postura del todo.
Precisamente líes of P premia muchísima la observación, observar esas animaciones que indican aturdimiento, observar debilidad del jefe, sus combos y ventanas de castigo, observar que ataques es mejor hacer parry, cuales esquivar y cuáles bloquear fácilmente, siempre ignoráis que el juego tiene tres mecánicas de defensa.
Hablando del bloqueo, el juego quiere que hagas parry desde el bloqueo y así es mucho más seguro y efectivo.
Todos los enemigos tienen alguna debilidad elemental.
Los brazos legión ayudan muchísimo, mucha gente critica al juego y ni los usa. Primero habrá que conocer y usar los recursos del juego ante de hablar de injusticias.
Y jamás habláis de los objetos arrojadizos, que en otros juegos son algo escaso y que se usa muy poco porque no ayudan mucho, en líes of P los objetos arrojadizos son infinitos, baratos y tremendamente efectivos. Habéis considerado todo esto, antes de pedir nerfeo a los jefes? Creo que no.
La amoladora que se puede usar hasta dos veces, ofrece mucha ayuda en combate.
Ya ni hablemos de amuletos que literalmente te permiten esquivar los ataques furia.
No habláis de que ningún jefe hace instakill en líes of P, cosa que si pasa en muchos souls, por qué no habláis de justicia ahí?
Y habéis dicho que los jefes no dejan de atacar, es mentira, todos los jefes tienen momentos que se frenan, se paran e incluso retroceden.
Habéis hablado de las artes de fábula y las empuñaduras? NO. Hay artes de fábula que te ofrecen una defensa impenetrable contra los ataques más duros de los jefes.
El juego no es injusto. Tiene su propio sistema de combate e injusto ha sido la prensa con el juego, tachándolo de clon de Bloodborne y que no se ha molestado en entender el juego, todo lo que resumis a que los jefes tienen mucha vida y el parry no es automático ni posible hacerlos spameando el botón, cuando el juego ofrece muchas más mecánicas como el tan ignorado órgano p y el bloqueo simple.
En fin, la prensa no ha estado a la altura del pedazo de combate y propuesta que se ha marcado este estudio coreano y que si el coreano del director llega a tener otro nombre le habríais dado un 9 mínimo al juego.
flx
Suelo sacar el platino de todo juego que me flipa mientras lo juego, y una vez conseguido literalmente lo desinstalo y no vuelvo a jugarlo hasta pasado un tiempo o nunca. Y mientras lo consigo es un disfruto, el último fue el platino del howarts y twd saint and sinner de vr2. Ahora estoy disfrutando el ffxvi