Dónde está y cómo derrotar al Capitán Voz Sabia en Black Myth: Wukong

Este temible jefe de historia puede hacer que te atasques, pero con estos consejos te ayudaremos a ganarle

Imagen Capitan Voz Sabia Black Myth Wukong Guia
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Llegados al capítulo 3, la intensidad de los jefes de Black Myth: Wukong empieza a subir, y pocas peleas son tan representativas de esto como la del Capitán Voz Sabia. El guardián de la pagoda que te retiene y mantiene en cautiverio es una llamada de atención por parte de Game Science, y hoy te cuento cómo puedes vencerlo.

Dónde está el Capitán Voz Sabia en Black Myth: Wukong

En el capítulo 3, cuando estés intentando escapar de la prisión de la pagoda, vas a tener que pasar sí o sí por dónde está el Capitán Voz Sabia. Su arena de pelea está en el tercer punto de control de la pagoda. Una vez entre allí, eso sí, verás que ante ti tienes a un adversario completamente diferente a los anteriores.

Cómo vencer al Capitán Voz Sabia en Black Myth: Wukong

El Capitán Voz Sabia es uno de los jefes más únicos del juego, y es que su cabeza es su punto débil. Si ves que el daño que le haces golpeándole la pata derecha es minúsculo, y en cualquier otra parte directamente no le haces daño, no te preocupes, ¡es normal! Un pequeño truco es inmovilizarlo cuando esté de pie y atacar sus piernas hasta que se caiga. Una vez esté en el suelo, en vez de hacer un combo entero, procura no acabarlo y reiniciar desde el principio, pues el último golpe fuerte de tu combo levantará al enemigo. Por otro lado, Guangmou y su veneno pueden ser grandes aliados, aunque cualquiera de los mejores espíritus que he recomendado te hará un apaño.

Veamos, pues, sus ataques:

Fase 1

Imagen De Capitan Voz Sabia Wukong

Caos láser: unos rayos emanan del jefe y golpean a su alrededor de manera aleatoria. No hace mucho daño, pero te conviene intentar esquivarlo. Puedes hacerle algo de daño en la cabeza ahora mismo.

  • Salto: el enemigo salta lejos de ti. Si, por lo que sea, aterriza donde estás, te hace daño. Esquiva y castiga.
  • Pisotón eléctrico: pisa el suelo y lanza un área circular de electricidad que se expande. Salta por encima para esquivarla fácilmente.
  • Pisotón normal: el jefe te intenta pisar. Es su ataque más fácil de esquivar y castigar.
  • Onda caótica: cuando el Capitán se encoge, es porque va a gritar. Esto reducirá tu vida como ya sucedía en la pagoda, y no podrás recuperarla hasta que este estado se diluya. Aléjate.
  • Lluvia de rayos: un montón de rayos caen del techo. Dedícate a esquivarlos corriendo y no tendrás problemas.
  • Disparo láser: un rayo láser enorme sale de la cabeza del Capitán, te intenta perseguir y luego crea una línea recta. Esta explotará tras unos segundos.
  • Zancadilla: a veces, el jefe se agachará y dará una vuelta sobre sí mismo, golpeándote con sus patas delanteras.

Fase 2

Al llegar a la mitad de su vida, el Capitán comenzará su fase 2. Disparará rayos por doquier, muy fáciles de esquivar hasta que llegue su primer ataque nuevo. 

  • Suelo mortal: cuando el suelo se empieza a tornar rojo, tienes que saltar o esquivar en el momento preciso para que no te haga daño.
  • Lanzamiento por los aires: las dos patas delanteras del jefe se iluminan y golpea el suelo. Si te da, saldrás despedido por los aires y serás presa de un devastador ataque. No te la juegues y esquiva con seguridad. 

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