"Es molesto de hacer". Uno de los elementos más icónicos de Persona y Metaphor: ReFantazio es un dolor de cabeza para sus autores, los menús

Katsura Hashino, director del nuevo JRPG de Atlus, desvela que preparar sus aplaudidos menús toma "mucho tiempo"

Metaphor: ReFantazio
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Atlus ha dejado huella en el mundo de los JRPG con un sinfín de experiencias. De hecho, los responsables de la aclamada saga Persona están a punto de dar el salto a un contexto medieval con Metaphor: ReFantazio; título desarrollado por Studio Zero que también busca entretener a los fans del género con combates por turnos, conceptos abstractos y otros elementos que ya han gustado a quienes han tenido la oportunidad de probar su aventura. Y esto trae de vuelta los menús que tanto han gustado a los jugadores, aunque ahora conocemos un detalle inesperado sobre el desarrollo de estos elementos tan únicos: hacerlos es un dolor de cabeza.

Así lo indica Katsura Hashino, director de Metaphor: ReFantazio, en una entrevista concedida a The Verge. Hablando de lo especial de los menús de Persona, así como del nuevo JRPG de Atlus y Studio Zero, el profesional desvela todo lo que hay detrás de estos diseños tan vistosos: "En general, la manera en la que la mayoría de desarrolladores hacen la UI es muy simple. Eso es lo que también intentamos hacer – tratamos de mantener las cosas simples, prácticas y utilizables".

"Pero, tal vez, la razón por la que hemos logrado ambas cosas [funcionalidad y vistosidad] es que tenemos diseños únicos que hacemos para cada menú", sigue Hashino en la charla. "Esto realmente es molesto de hacer. Tenemos programas separados que funcionan para cada uno de ellos [los menús]. Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres se ejecuta un programa completamente separado, y un diseño separado que se utiliza para crearlo. Toma mucho tiempo".

El Señor de los Anillos fue clave para hacer Metaphor: ReFantazio

Sea como fuere, no parece que Atlus quiera dejar atrás esta seña de identidad en sus JRPG. En lo que sí se ha atrevido a dar un salto, como se observa en Metaphor: ReFantazio, es en dejar atrás las ambientaciones modernas para explorar una época medieval y mágica. De hecho, el mismo Hashino admitió haberse inspirado en El Señor de los Anillos y otras obras de fantasía para hacer su nuevo juego; siempre con la idea de no plagiar nada.

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