A los dueños de Marvel Rivals no les tiembla el pulso y aseguran que "retirarán agresivamente" los juegos que no se ajusten a "las demandas del mercado"

William Ding, CEO de NetEase, recuerda que "dependiendo de las circunstancias, el apoyo a un proyecto puede incrementarse o retirarse de forma total"

Marvel Rivals
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

Es bien sabido que NetEase está replanteando la estrategia de sus divisiones gaming. Durante los últimos días, el conglomerado de entretenimiento ha sorprendido a todo el mundo anunciando desinversiones en desarrolladoras fuera de las fronteras de China; lo que afectaría a más de una docena de estudios y sus respectivos proyectos. Porque, como bien recuerda el CEO de la empresa en una reciente llamada con motivo de los resultados fiscales del último trimestre, el equipo asiático está decidido a apoyar y cancelar proyectos según "las demandas del mercado".

De acuerdo con las palabras de William Ding, director ejecutivo de NetEase, en la última teleconferencia de la compañía (vía ResetEra), a los equipos no les tiembla el pulso a la hora de poner punto y final a proyectos que estén bajo su paraguas. "Si lanzamos un videojuego que no se ajusta a las demandas del mercado, lo retiraremos agresivamente y de forma decisiva; también potenciaremos nuestra inversión en proyectos que alcancen los estándares de calidad y eficiencia", expresa el CEO.

"La producción de videojuegos lleva mucho tiempo y lanzar un juego puede tomar tres años o más. Así que, durante todo el proceso, desde el principio del proyecto y hasta su compleción, es vital adaptarse constantemente al mercado", continúa Ding. "Dependiendo de las circunstancias, el apoyo a un proyecto puede incrementarse o retirarse de forma total". En este sentido, NetEase encendió las alarmas de la comunidad anunciando el despido del equipo de Seattle de Marvel Rivals; decisión que se tomó para concentrar el desarrollo post-lanzamiento en su estudio de China. Por si esto fuera poco, el mismo conglomerado dudaba del éxito de este título y llegó a plantear su cancelación debido a una problemática con Disney. Y esto, visto en retrospectiva, demuestra el cambio de rumbo que ha tomado la empresa durante los últimos meses.

Quantic Dream y los creadores de The Blood of Dawnwalker no están en peligro

La nueva estrategia de NetEase ha provocado que muchos jugadores temieran por el destino de Quantic Dream (ahora desarrollando Star Wars Eclipse) y Rebel Wolves (The Blood of Dawnwalker). Sin embargo, ambas empresas han salido a la palestra para confirmar que sus operaciones siguen en marcha y no se prevé ningún problema debido a las decisiones del conglomerado chino. De este modo, los fans de ambas experiencias pueden respirar tranquilos.

En 3DJuegos | "Tienes que luchar contra Fortnite". Aunque no lo parezca, el principal rival de cualquier juego AAA es Fortnite

En 3DJuegos | Los videojuegos están en una carrera armamentística que no lleva a ningún lado porque la gallina de los huevos de oro de las skins se ha terminado

VÍDEO ESPECIAL

204 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de GOD OF WAR 3

God of War 3 llegó a PlayStation 3 en 2010 para cerrar de forma épica la saga griega que había comenzado en 2005. Fue la conclusión de un arco narrativo cargado de dolor, tragedia y drama (porque siempre la vida de Kratos tiene un buen toque dramático). Su desarrollo fue tan p...

×

Utilizamos cookies de terceros para generar estadísticas de audiencia y mostrar publicidad personalizada analizando tu navegación. Si sigues navegando estarás aceptando su uso. Más información