Un estudio pierde el acceso al código fuente de su juego y decide retirarlo definitivamente de Steam. Un adiós agridulce para Quantum Lock

Los desarrolladores han tomado esta decisión porque, aparte de tener pocos fans, ya no pueden hacer cambios o correcciones en su título

Quantum Lock
4 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

El desarrollo de videojuegos es un mundo lleno de obstáculos. Pero, si bien es cierto que la mayoría de noticias y anécdotas se centran en las dificultades de una producción antes de su lanzamiento, los trabajadores también pueden encontrar complicaciones después del estreno de sus títulos. Y esto es lo que ha pasado con Quantum Lock, una experiencia de acción entre luces de neón que será retirada definitivamente de Steam tras 9 años porque sus autores han perdido el código fuente.

Así lo admiten los miembros de Fat Bomb Studios en un comunicado de Steam (vía Miskude en Reddit). "Hola a todos. Quantum Lock fue nuestro primer juego y, aunque fue un gran logro para nosotros, se creó en un momento en el que no entendíamos el software de control de versiones", empieza el mensaje. "Ya no tenemos acceso al código fuente y no podemos hacer ningún cambio o corrección al juego. Por ello, hemos decidido deshabilitar la posibilidad de comprar copias del juego".

De hecho, este título de acción llevaba abandonado un buen tiempo. Como reiteran los desarrolladores en un post aparte, "Quantum Lock tiene errores que no podemos arreglar, un netcode poco estable y, en general, un diseño descuidado. Dejamos activo el juego durante tanto tiempo para que los jugadores que tuvieran amigos que quisieran jugar pudieran adquirir una copia. Sin embargo, han sido 9 años de actividad mínima a nula. Así que sentimos que era correcto retirarlo ahora".

No es el primer estudio que pierde el código fuente de su juego

Si bien es cierto que algunos usuarios tachan esta situación de hilarante, vale la pena señalar que Fat Bomb Studios no es la primera desarrolladora que pierde el código fuente de su propio título. Aquí vale la pena recordar casos como el robo que sufrió el estudio de Project Zomboid (con el que perdieron un par de meses de trabajo) o el hecho de que grandes compañías como Square Enix apenas se preocuparon por conservar sus títulos más antiguos. De este modo, hablamos de un problema que provoca un sinfín de complicaciones a los profesionales.

Vía | GRY-Online

En 3DJuegos | Huelga en la industria del videojuego. Más de 2.600 actores ejercen su derecho a dejar de trabajar, exigen protección contra la IA y ponen en jaque a las grandes compañías

En 3DJuegos | "Nuestros derechos no son moneda de cambio". Ubisoft Barcelona da un importante paso y se sindicaliza ante el estado de la industria

VÍDEO ESPECIAL

946 visualizaciones

20 JUEGAZOS INFRAVALORADOS de NINTENDO SWITCH

Nos zambullimos en el catálogo de Nintendo Switch para descubrirte varias joyas ocultas que quizás habéis pasado por alto.