Un hacker español hace historia con Linux y los chips de Apple al conseguir jugar a títulos AAA como The Witcher 3 o Cyberpunk 2077

Héctor Martín está detrás de un proyecto histórico para llevar el gaming a Linux

El impacto que ha tenido The Witcher 3 ha provocado que se convierta en uno de esos títulos que forman parte de todo tipo de experimentos. Así, tal y como sucede con Doom, una obra incapaz de funcionar en el ordenador cuántico más potente del mundo, la obra de CD Projekt RED ya es una de las más populares de la historia de los videojuegos. Por ello, después de protagonizar una prueba con un procesador que quiere plantar cara a la línea x-86, ahora le ha llegado el turno a los chips Apple Silicon.

Como indica el portal TechSpot en una reciente publicación, Asahi Linux ya puede ejecutar títulos AAA como el de Geralt de Rivia o Cyberpunk 2077 (la obra más reciente del estudio polaco) en chips de Apple Silicon. Así, aunque el rendimiento en títulos complejos dista mucho de ser rápido en estos momentos, se espera que mejore con el tiempo. Por ello, tras introducir soporte de Linux para los chips Arm de Apple, ahora los desarrolladores de Asahi se encuentran centrando sus esfuerzos en la vertiente gaming. Por ello, el proyecto de ingeniería inversa del español Héctor Martín, también conocido como "Marcan", ha conseguido un avance que se considera histórico.

El gaming en Linux para sistemas basados en M1 ya es una realidad

Alyssa Rosenzweig, conocida desarrolladora, anunció que el gaming en Linux ya es una realidad para los sistemas basados en M1. Así, ya que los juegos de Windows son binarios x86 que usan APIs Direct X, Asahi busca hacer que estos funcionen en Arm Linux utilizando Vulkan, un aspecto ligado a la emulación. Además, también se confirmó que los títulos más exigentes requieren una memoria de al menos 16 GB del sistema para poder funcionar correctamente.

De esta forma, para sacar partido a su vertiente gaming necesitan el emulador Fex, la herramienta Wine para traducir API de Windows a Linux y la combinación DXVK + vk3d3-proton para convertir llamadas de DirectX a Vulkan. Así, cada título de Windows se virtualiza a través de una máquina virtual compacta, lo que permite un funcionamiento fluido tanto del hardware como del juego. Y, aunque lograr 60 fps en títulos AAA recientes aún es una tarea imposible, este anuncio ya representa una hazaña histórica para Linux.

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