Todos critican los micropagos, pero son extremadamente populares. Un 82% de los jugadores de EE.UU. hicieron compras en títulos gratis durante el 2023

Además, el 62% de las personas mayores de 18 años invirtieron su tiempo libre en videojuegos el año pasado

Fortnite
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Una de las tendencias más populares de los últimos años, al menos en el terreno gaming, es ver títulos totalmente gratuitos cuyos desarrolladores viven de las microtransacciones in-game. De hecho, se han registrado sistemas de monetización tan agresivos que la comunidad no ha tardado en criticar la presencia cada vez más elevada de micropagos en los videojuegos. Esto ha llegado hasta tal punto que títulos single-player como Astro Bot o Dragon Age: The Veilguard han tenido que aclarar cuál es su enfoque en esta temática. Y, si bien es cierto que a día de hoy seguimos viendo quejas al respecto, resulta que la gran mayoría de jugadores de EE.UU. ha hecho alguna compra en juegos free to play durante el 2023.

Este dato surge a raíz del último State of Gaming Report, un informe de la agencia de análisis Comscore que repasa los datos más destacados del año 2023 en lo relativo al mundo de los videojuegos (vía GamesIndustry). De acuerdo con sus registros, centrados exclusivamente en EE.UU., un 82% de los jugadores del país ha hecho algún micropago en títulos gratis para obtener cosméticos o ventajas.

El documento, además, incide en la popularidad de los videojuegos como medio de entretenimiento entre los jugadores de EE.UU. En este sentido, Comscore indica que un 62% de las personas mayores de 18 años han invertido parte de su tiempo libre en esta afición; un 49% perteneciente al segmento de los Millennial y un 13% de la Gen Z. Más allá de esto, el informe también registra que un 77% de los encuestados aseguran jugar en más de una plataforma y más de un tercio de la muestra gusta de usar la combinación consola/PC/móvil.

Los jugadores de Steam podrían pagar un país pequeño con los títulos que no juegan

Recientemente, nos hicimos eco de otro estudio centrado exclusivamente en las tendencias de los jugadores de Steam. Aquí, se desveló que el dinero gastado en títulos que los usuarios no han jugado supera la desorbitada cifra de 19.000 millones de dólares; en otras palabras, cantidades mayores que el producto interior bruto de países pequeños como Nicaragua (14.500 millones) o Mauricio (13.082 millones).

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