Una de las tendencias más populares de los últimos años, al menos en el terreno gaming, es ver títulos totalmente gratuitos cuyos desarrolladores viven de las microtransacciones in-game. De hecho, se han registrado sistemas de monetización tan agresivos que la comunidad no ha tardado en criticar la presencia cada vez más elevada de micropagos en los videojuegos. Esto ha llegado hasta tal punto que títulos single-player como Astro Bot o Dragon Age: The Veilguard han tenido que aclarar cuál es su enfoque en esta temática. Y, si bien es cierto que a día de hoy seguimos viendo quejas al respecto, resulta que la gran mayoría de jugadores de EE.UU. ha hecho alguna compra en juegos free to play durante el 2023.
Este dato surge a raíz del último State of Gaming Report, un informe de la agencia de análisis Comscore que repasa los datos más destacados del año 2023 en lo relativo al mundo de los videojuegos (vía GamesIndustry). De acuerdo con sus registros, centrados exclusivamente en EE.UU., un 82% de los jugadores del país ha hecho algún micropago en títulos gratis para obtener cosméticos o ventajas.
El documento, además, incide en la popularidad de los videojuegos como medio de entretenimiento entre los jugadores de EE.UU. En este sentido, Comscore indica que un 62% de las personas mayores de 18 años han invertido parte de su tiempo libre en esta afición; un 49% perteneciente al segmento de los Millennial y un 13% de la Gen Z. Más allá de esto, el informe también registra que un 77% de los encuestados aseguran jugar en más de una plataforma y más de un tercio de la muestra gusta de usar la combinación consola/PC/móvil.
Los jugadores de Steam podrían pagar un país pequeño con los títulos que no juegan
Recientemente, nos hicimos eco de otro estudio centrado exclusivamente en las tendencias de los jugadores de Steam. Aquí, se desveló que el dinero gastado en títulos que los usuarios no han jugado supera la desorbitada cifra de 19.000 millones de dólares; en otras palabras, cantidades mayores que el producto interior bruto de países pequeños como Nicaragua (14.500 millones) o Mauricio (13.082 millones).
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Pumbabelicoso
Hombre a ver....
Si sacas un juego free to play y metes micropagos bien implementados pues me parece bien, de algún lao tendrás que sacar dinero.
Si sacas un juego de pago y metes pases de temporada justos y asequibles pues bien, como el helldivers.
Ahora, si me sacas un juego triple AAA o un skull and bones AAAA!! Por 80 napos la edición más básica y luego me intentas sacar los hígados con micropagos absurdos e incoherentes...pues...eres un ambicioso y codicioso hijo de perrilla.
Sí Ubisoft, te hablo a ti y a tus tiendas grotescas de Assassins Creed y demás franquicias. Ahora se incorpora EA con FC25... En fin, espero que todos estos terminen estrellados como el suicide Squad porque sino el sector seguirá tirando por ahí en detrimento de los jugadores y de sus derechos como consumidores. Creo.
Caminante universal,
Así nos va por desgracia
supremebubbah
No sabemos ver las cosas la verdad… que haya micropagos no hay problema si puedes conseguir el producto jugando o pagando. El problema es cuando pones skins que son Pay to win, casinos como los de 2k o FIFA, y demás similares. Ese es el problema. Una skin que no afecta en nada a la jugabilidad? Pues ok, que la pague quien quiera, si además la puedo conseguir echando horas al juego y haciendo un desafío, mejor que mejor. Así de sencillo que parece no queremos entenderlo a estas alturas de la partida.
MartianManhunter
De alguna forma tendrá que financiarse un free-to-play. Y una buena parte de ese 82% posiblemente se gastaría el dinero en juegos que ya le habían dado horas de diversión. No lo veo mal. Como decís, el problema son en aquellos lanzamientos que juegan a ser dos cosas distintas.
Zentrum
¿Y en Spain is different?