NVIDIA sigue trabajando de forma incansable para mejorar su enorme ecosistema de mejoras gráficas, de hardware y software, y una de las citas más importantes que los californianos no se iban a perder es la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco. La reunión anual más grande de profesionales del videojuego tendrá lugar la próxima semana, pero NVIDIA ya ha adelantado algunas de sus sorpresas esta semana de avances como el lanzamiento oficial de RTX Remix tras años en fase beta.
Como hemos mencionado, la GDC, en la otra punta del globo, reunirá a profesionales de todo tipo del 17 al 21 de marzo. Aunque es cierto que es una cita con un aroma muy tecnológico, centrada en la vertiente más profesional y académica de nuestro medio, no es la primera vez que hemos visto adelantos de juegos como parte de los intereses de las compañías por sacar pecho de sus avances. De hecho, se rumoreaba que para este año tendríamos un primer vistazo del Iron Man de Electronic Arts, y aunque ha quedado desmentido, si echamos un vistazo al histórico del evento, el año pasado, por ejemplo, pudimos ver un nuevo adelanto del ambicioso Chrono Odyssey.
Todas las novedades de NVIDIA para el Game Developers Conference 2025
Por ello, nunca está de más estar al tanto del evento, uno para el que NVIDIA ha adelantado parte de su plato fuerte. Entre las novedades más destacadas se encuentra la integración de los sombreadores neuronales en la versión preliminar de Microsoft DirectX, que llegará en abril de 2025. De hecho, esto supone una mejora enorme porque, en el pasado, NVIDIA fue bastante hermética con PhysX, una tecnología propietaria que solo vimos en un puñado de juegos. Sin embargo, el futuro pasa por la colaboración entre todas las empresas.

En paralelo, NVIDIA ha anunciado la llegada del kit RTX a Unreal Engine 5, que incluye soporte para RTX Mega Geometry y RTX Hair. Esto permitirá crear escenas con geometrías enormes y personajes fotorrealistas, especialmente en lo que respecta al cabello y el pelaje. Además, uno de los lanzamientos más esperados es el de RTX Remix, la plataforma que permite remasterizar juegos clásicos con la tecnología RTX, que, tras tres años en fase beta, se lanza de forma oficial con soporte para DLSS 4.
Para celebrar este hito, los usuarios de Half-Life 2 podrán disfrutar de una demo jugable de Half-Life 2 RTX, que estará disponible en Steam a partir del 18 de marzo de 2025. Esta remasterización incluirá trazado de rayos, texturas remasterizadas y el potente DLSS 4, mejorando la calidad gráfica del título original.
Por último, NVIDIA ha reservado un pequeño espacio para una tecnología que ha dado mucho de qué hablar: NVIDIA ACE, que debutará este mes en inZOI y Naraka Bladepoint. Esto permitirá crear personajes impulsados por la inteligencia artificial, lo que permitirá a los jugadores interactuar con NPCs que toman decisiones de manera independiente, abriendo nuevas posibilidades en la jugabilidad.
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9 comentarios
Chancla Boy
jugabilidad > narrativa > gráficos ;-)
Maiuss
Y la gama media de gráficas a 800 pavos...
Izildur
Estamos en un punto que hay juegos con gráficos increíbles, no debería ser una obsesión, tampoco el tema de resoluciones, prefiero que los avances sean en reducir el tiempo de desarrollo de los juegos, en que los juegos salgan bien optimizados y no necesiten de parches más que para añadir contenido en todo caso, necesitamos juegos con mejores historias, narrativas, diálogos, mecánicas nuevas, animaciones, IA más inteligente, interacción general con el entorno, detalles que hacen que los juegos parezcan avanzados a su tiempo como pasó con RDR2, etc.. necesitamos consolas y gráficas que muevan esas nuevas tecnologías holgadamente, precios normales y stock pero esto es un sueño, este mundillo cada vez va a peor y empieza a ser un hobby caro para el que quiere lo último y lo mejor.
rock320
RTX Remix. remasterizar los videojuegos clásicos ,, con cual serie RTX ??? ,solo con RTX 5090 ..lol ,
¡Superserdo!
O por lo menos sin cuellos de botella que afecten al rendimiento como el "low cost" de AMD, que inflan las expectativas de quienes buscan rendimiento premium a precio de saldo.
dafez
El problema que veo con estas tecnologías es que duran poco, son cómo las viejas Nvidia hairworks.