
"Lo primero que no hemos querido es que el hardware sea un rompecabezas que los programadores tengan que resolver".
Mark Cerny, el principal diseñador de la arquitectura de PlayStation 4, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre algunas interesantes características de las "entrañas" de la nueva videoconsola de Sony.
"Claramente tuvimos algunos problemas con PlayStation 3", reconocía escuetamente Cerny. "Lo primero que no hemos querido es que el hardware sea un rompecabezas que los programadores tengan que resolver para hacer juegos de calidad".