El arquitecto de PlayStation 4 cree que hay "mucha profundidad sin destapar" en su hardware

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El equipo de 3DJuegos

Matiza que ese crecimiento lo veremos a "largo plazo".

El ingeniero responsable de la arquitectura de PlayStation 4, Mark Cerny, ha hablado con el portal Wired sobre la máquina de Sony asegurando que tiene todavía mucho poderío que destapar.

"A corto plazo podemos esperar juegos muy buenos", declaró Cerny. "A largo plazo veremos un crecimiento de los videojuegos. Hay un montón de profundidad sin destapar en su hardware".

"La idea era la de que debíamos empezar con un proceso más abierto, una mirada más colaborativa y ver qué cosas habían funcionado y cuáles no. Hice algunas cosas que hubieran parecido imposibles en 2004, reunir a 30 equipos y averiguar qué querían ver de un hardware de próxima generación", aseguró el diseñador.

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