Tras un año a medio gas, PlayStation modifica su rumbo para subsanar lo evidente con una cambio de estrategia para 2025

La gigante japonesa es consciente de que 2024 ha sido un año sin grandes estrenos propios, y Hiroki Totoki se compromete a pisar el acelerador

Ghost of Yotei Sucker Punch
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Alberto Lloria

Editor

El pasado febrero, PlayStation confirmó que 2024 sería un año de "sequía" en cuanto a lanzamientos de peso para su consola. Si bien esto no incluye los juegos third-party y aquellos exclusivos temporales, como Stellar Blade o Rise of the Ronin, sí dejó claro que no veríamos importantes estrenos de producciones triple A hasta, como mínimo, el segundo cuatrimestre de 2025. Aun así, y ante la duda sobre si tras varios fracasos la estrategia habría cambiado, Hiroki Totoki, presidente de Sony Interactive Entertainment, aseguró su compromiso con los jugadores que buscan experiencias para un solo jugador de alto presupuesto y se comprometió a lanzar grandes producciones año a año a partir de 2025.

El reciente enfoque de Sony en los juegos multijugador y de servicio ha sido objeto de críticas, especialmente después de la cancelación de proyectos como Concord, considerado uno de los grandes fracasos de la industria reciente. Sin embargo, Totoki subrayó, como parte del último informe financiero correspondiente al primer semestre del año fiscal 2024-25, que la compañía no abandonará sus producciones tradicionales, recordando que los títulos importantes para un solo jugador seguirán siendo una prioridad.

Y es que, aunque en 2024 hemos tenido lanzamientos como Astro Bot o Final Fantasy VII: Rebirth, este último es una exclusiva temporal de Square Enix, mientras que el primero, aunque exitoso, es un proyecto de medio presupuesto. Aparte de estos títulos, contamos con Horizon Zero Dawn Remastered y el inminente LEGO Horizon Adventures. Aunque el primero no parece haber tenido un buen rendimiento en PC, el segundo busca atraer a las familias y a los más pequeños de la casa.

PlayStation quiere ponerse las pilas a partir de 2025

Sin embargo, la falta de IPs potentes y nuevos lanzamientos propios ha sido una carga. Por ello, la estrategia apunta a reavivar el catálogo de exclusivas de un solo jugador que ha distinguido a la plataforma y que, según Totoki, comenzará a tomar forma a partir del 1 de abril de 2025. Entre los títulos ya confirmados para el próximo año fiscal están Death Stranding 2 y Ghost of Yotei, ambos programados para 2025.

Además, Totoki sugirió que PlayStation Studios podría sorprender con otros lanzamientos importantes, alimentando la esperanza de nuevos proyectos de estudios como Insomniac Games, responsables de franquicias como Spider-Man. Según rumores recientes, Insomniac podría estar trabajando en una aventura independiente de Venom tras finalizar el desarrollo de Marvel’s Wolverine.

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