
Para Shawn Layden, expresidente de PlayStation Worldwide Studios, la situación no se diferenciará mucho de la rivalidad entre VHS y Betamax
Con el 30 Aniversario de PlayStation, Sony está llevando a cabo varias iniciativas para recordar su trayectoria en la industria de los videojuegos. Por su parte, Shawn Layden, expresidente de PlayStation Worldwide Studios, ha estado celebrando este acontecimiento rememorando los primeros días de la marca de videojuegos y los mayores baches de su historia. Y ahora, este profesional vuelve a copar titulares compartiendo su visión sobre el futuro de PlayStation, Xbox y Nintendo. Porque, si bien es cierto que estas marcas ahora protagonizan muchos debates sobre la 'guerra de consolas', Layden considera que su situación no se diferenciará de la rivalidad entre VHS y Betamax.
Layden ha expresado esta opinión en una nueva entrevista concedida a Eurogamer UK; la segunda parte de otra larga charla que también ha dejado titulares interesantes sobre la visión del exjefe de PlayStation. Aquí, el profesional recuerda el formato Betamax (también conocido como Beta) como el intento de Sony para competir con el popular VHS. Sin embargo, la compañía nipona terminó perdiendo esta batalla y, para Layden, este desenlace dejó lecciones importantes que se pueden trasladar al mundo de los videojuegos.
"Uno de los primeros trabajos que tuve cuando me uní a Sony en 1987 fue en el departamento de Relaciones Públicas en Tokio, y una de las primeras cosas que tuve que escribir fue una declaración corporativa sobre por qué Sony iba a empezar a fabricar grabadoras VHS y cómo no íbamos a abandonar Betamax", recuerda el empresario. "Sólo estábamos 'expandiendo nuestras ofertas para nuestros clientes, con el objetivo de adaptarnos a las necesidades de sus estilos de vida'. Pero eso es lo que pasó. Y ahora, toda mi vida ha cerrado el círculo, porque cuando tienes formatos, plataformas y tecnologías en competencia, llega un momento en el que todos declaramos que la guerra ha terminado".
"El contenido debería ser la competencia para las distribuidoras, no el hardware"
"Es por eso que, tras la batalla de VHS vs. Betamax, se vio cómo se unían consorcios industriales para cosas como discos compactos y luego DVDs", sigue Layden en la entrevista. "'Esta es la tecnología en la que vamos a aterrizar. Estas son las especificaciones alrededor de esa tecnología que vamos a aceptar'. Puedes competir en precios y estéticas – ¿lo quieres de madera, de color negro o naranja? –, pero la competición real estará en sus contenidos".
Lo que, en resumidas cuentas, centra todo en la importancia de los videojuegos; la experiencia que se transmite en cada aventura. "Y el contenido debería ser la competencia para las distribuidoras, no el hardware en el que se respalda. Creo que estamos en un punto en el que las consolas se volverán irrelevantes en la siguiente… Si no la siguiente generación, entonces la siguiente siguiente generación, definitivamente", concluye el directivo.
La industria de los videojuegos, desde luego, está experimentando cambios sin precedentes. PlayStation sigue en la línea de lanzar una versión mejorada de su consola, PS5 Pro, pero también está tanteando nuevos terrenos llevando sus exclusivos a PC. Xbox, por su lado, ha estrenado algunas de sus propuestas en PlayStation y Nintendo Switch incluyendo un Indiana Jones y el Gran Círculo que saldrá para PS5 en primavera de 2025. Y Nintendo está a punto de anunciar el hardware en el que se centrará a lo largo de los próximos años. Ahora bien, quedará por ver si la idea de Layden se acaba cumpliendo, tal y como vimos con la pelea de VHS vs. Betamax.
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