Creo que estamos en un punto de la generación en el que podemos decir que no está siendo la más prolífica de la historia. No es que sea mala, pues todos los años nos entrega un buen puñado de obras que sin duda merecen tener una consola o un PC actualizado. Pero sí podemos decir que está siendo algo... dispersa. Las grandes obras llegan a cuentagotas, los estudios están más ahogados que nunca, los despidos se cuentan por miles y el miedo al fracaso se palpa prácticamente todos los meses, con títulos que o bien no cumplen las expectativas o bien se retrasan para asegurar el tiro. ¿Hace falta mencionar que, ante este pavor, el remake se ha convertido en el seguro de vida de muchas compañías? ¿O que otras han migrado a géneros y formas de jugar que están de moda o incluso forzando a estudios que no tenían la experiencia (ni las ganas) de cambiar de género?
Lo que me preocupa de este panorama es que no parece tener una solución inminente. Muchas generaciones tardan en arrancar, lo sabemos, hasta que los estudios cogen el pulso al nuevo hardware, pero claramente esta generación ha gripado. Y es curioso, porque si preguntásemos a los jugadores, probablemente dirían que esta es una de las generaciones en que menos están percibiendo el salto tecnológico. Sin embargo, los costes de producción se han disparado y cualquier producción supera la barrera de los 100 millones.
"Antes tenías God of War y Assassin's Creed. Pero también Loco Roco, o Dance Dance Revolution"
Tres dígitos significan mucho más de lo que creemos. Significan tiempos de desarrollo más largos, hasta el punto de que hay muchos estudios con los que estamos de suerte si llegamos a ver un solo juego a lo largo de la generación. Pero también significan desarrollos más conservadores. Cuando la apuesta es más alta tiene que ser más segura porque el dinero es cobarde.

En cierto modo, tengo la sensación de que también debemos asumir parte de nuestra responsabilidad. ¿En qué momento mandamos el mensaje de que queríamos juegos interminables, con una ingente cantidad de contenido y rejugabilidad? En una entrevista reciente con el medio Venture Beat, Shawn Layden, ex-jefe de Sony Worldwide Studios, compara los juegos modernos con las catedrales europeas. No solo porque son proyectos enormes, llenos de detalle y obras maestras, sino porque ya no se hacen. Está claro que el jugador quiere un juegazo como una catedral, nunca mejor dicho, pero, como dice Layden, a veces solo necesita cuatro paredes y un techo para ir a la iglesia.
Hardware que, por otro lado, también es el más caro de la historia, ya no solo en el mundo del PC
"Antes tenías God of War y Assassin's Creed. Pero también tenías Loco Roco, SingStar y Dance Dance Revolution", dice Layden. "Tenías todo este espectro de oportunidades de entretenimiento. A 7-12 millones por lanzamiento, ¿por qué no hacer una apuesta y ver qué pasa? Katamari Damacy, por el amor de Dios, no podrías construirlo hoy porque ni siquiera puedes explicar lo que es. Pero ahora, cuando cada apuesta es de millones de tres dígitos, la tolerancia al riesgo es súper baja. Acabas teniendo imitadores y secuelas y no mucho más." Todo esto me hace pensar que, en algún momento entre esta generación y la siguiente quizá nos convendría... frenar un poco.

Sé cómo suena esto. A "no puedes detener el progreso" y todo eso. Pero lo cierto es que la tecnología está avanzando a un grado de detalle en el que muchos jugadores no son capaces de percibir dichos detalles como nosotros. Lo que es aún más loco es que conseguir ese grado de definición, los ansiados 4K60 para los mismos gráficos, ojo, está siendo el esfuerzo más titánico que he visto nunca en la industria, teniendo que elaborar todo tipo de técnicas de escalado porque no hay manera de conseguir resultados rasterizados ni con las GPUs más potentes del mercado. Hardware que, por otro lado, también es el más caro de la historia, ya no solo en el mundo del PC sino también con el lanzamiento de modelos como PS5 Pro.
El techo gráfico está cada vez más a la vista
En cuestión de gráficos, quizá la siguiente generación debería ser una mezcla entre el jugador común y el entusiasta. Esta ya lo ha sido un poco con el lanzamiento de Xbox Series X y S. Una versión potente para quien pueda pagarla y aprovecharla y otra menor para el que no necesite tanto nivel de detalle y pueda apoyarse en técnicas como DLSS, FSR o PSSR. Pero, incluso con esto, seguimos teniendo el problema del contenido.

Me apoyo de nuevo en las palabras de Layden: "Tenemos que reducir la ambición. No la ambición creativa, no la ambición de entretenimiento. Quiero juegos otra vez de 15-20 horas. A medida que la edad media de los jugadores ha ido aumentando, de los 20 a los 30 años, hemos visto cómo la gente que tiene mucho tiempo y poco dinero ha pasado a tener poco tiempo y mucho dinero. Esa persona no puede encajar un juego de 80 horas en su estilo de vida. Todavía tengo Red Dead Redemption 2 precintado en mi estantería. Es demasiado". A este comentario de Layden me gustaría añadir que esto afecta particularmente al mercado del AAA, que pertenece más al rango de "más dinero/menos tiempo". Sí, habrá excepciones, pero ante la imbatible cantidad de juegos gratuitos, juegos que se regalan y ofertas (ya ni siquiera hay que mencionar la piratería), vivimos en una época en la que cualquiera puede disfrutar del videojuego sin gastar apenas dinero.
Incluso a mí, que me dedico a esto y tengo un amor eterno por los JRPGs, también me pasa. No tengo tiempo para continuar mi querida saga The Legend of Heroes y me está costando encontrarlo para ponerme con Metaphor: ReFantazio. Los ejemplos que he puesto, además, no son casuales. Japón ha encontrado un modelo muy interesante para continuar con sus juegos de 100 horas. Sencillamente, no son los más punteros del mundo. Han frenado. Saben que se pueden permitir desarrollar juegos así de largos y amortizarlos gracias a una buena base de fans y seguir desarrollando nuevas ideas o continuar sus buenas historias.

No todo el mundo lo verá así. Esta imagen que he sacado de Steam creo que captura perfectamente las dos mentalidades del videojuego moderno: aquel que quiere exprimir su hardware al máximo y flipar con los gráficos (y puede que si esto no se cumple se sienta estafado) y aquel que no le importa que el juego sea el más puntero, porque disfruta de sus otras facetas.
Les guste o no a las compañías, el precio final del videojuego no se va a poder subir mucho más
Continuando con el ejemplo japonés, Final Fantasy VII Rebirth ha gustado mucho y, sin embargo, no es suficiente. Square-Enix ha tenido la sensación de que no ha vendido todo lo que esperaba. La única diferencia entre Rebirth y Metaphor o la saga Trails es esa complejidad técnica. Comparten fans y gustan igual, pero para poder justificar el despliegue de Rebirth se necesitan unos números que son difíciles de conseguir para un JRPG.
Layden concluye: "Crash Bandicoot, en 1998, costaba 49,99 dólares. Pero su producción costó probablemente menos de 7 millones de dólares. ¿Vende entre 10 y 15 millones de unidades? Pues oye. En el mundo actual, hacer God of War cuesta más de 100 millones de dólares, y aún así solo puedes cobrar 59,99 dólares. ¿Qué pasa con tu punto de equilibrio? Por eso, a finales de los 90, había muchos más Ferraris en el aparcamiento de los desarrolladores de juegos. El reparto de beneficios explota. La elasticidad de los precios ha sido un gran problema en los juegos".
Les guste o no a las compañías, el precio final del videojuego no se va a poder subir mucho más. Cuanto más usen esta vía, más gente se sentirá reticente a lanzarse de cabeza a por una experiencia que puede gustarles o no y, peor aún, puede que no lleguen a terminar por falta de tiempo. Necesitamos un equilibrio mejor, y ese pasa por reducir costes, recortar contenido y horas, y aceptar que no todos los meses se puede tener La Sagrada Familia del videojuego. Lo que sí puedes hacer, y además es más barato, es suplir todo ello con creatividad, con más riesgo a obras personales y menos ambiciosas y, quizá así de paso, no haya que despedir todos los años a miles de trabajadores.
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selveMDFK
Guste o no, cada vez que un AAA descuida un poco el apartado visual para ofrecer más calidad en otros campos (físicas, IA...) se nos llena YouTube de vídeo-críticas y mofas sobre lo feo que se ve el juego.
vampiluis
La verdad es que nos estamos mal acostumbrando con los temas gráficos . Es cierto que estamos en 2024 y solemos criticar un juego AAA con gráficos antiguos. Aun se critica a starfield y los juegos de Bethesda por ese motivo olvidándonos de la parte de diversión.
Recientemente estoy rejugado Divinity 2 Ego Draconis . Es un juego que tiene varios años . Al principio cuesta olvidarse del tema grafico , pero una vez que te acostumbras , lo disfrutas muchísimo porque su jugabilidad es muy buena.
Deberíamos no ser tan estricto con los gráficos si el juego a cambio nos ofrecen otras cosas mas importantes.
Comentario1234
"Esta imagen que he sacado de Steam creo que captura perfectamente las dos mentalidades del videojuego moderno"
No creer que hayas incluído una publicación troll de los foros de Steam para apoyar tu punto XDD
mord
A ver: Yo creo que los que se compran una gráfica como la 4090 para jugar son una minoría. Especialmente porque, para empezar, la 4090 no es la gráfica más potente de NVidia para jugar. Es una gráfica orientada a productividad, y quien se la compra para jugar está haciendo el tonto con su dinero.
En lo que a mí respecta, si los saltos gráficos que estamos teniendo hoy en día se comen una parte tan grande del presupuesto, pues que le den a los saltos gráficos.
Si alguien es tan tonto de dejar de jugar a un juego divertido sólo porque tenga gráficos de PS3 (Pongamos que luce como el Heavy Rain), es su problema. Si sacar juegos que luzcan como el Heavy Rain tienen la contrapartida de reducir su presupuesto para que sean rentables y a la vez puedan arriesgarse a introducir mecánicas divertidas de jugar, bienvenidos sean esos "gráficos feos y desfasados".
3DTuegos
No se que milagro hicieron los chinos con Black Myth Wukong que es un portento grafico y no salió tan caro el desarrollo y sin embargo tenemos a concord que costo 400 millones y no lo parece, será que los programadores occidentales cobran mucho más caro?
gusbarba
Quizás el problema sea que muchas empresas de hardware se metieron a financiar grandes desarrollos de software para vender sus productos… subiendo la vara una y otra vez en cuanto a calidad técnica y posibilidades que brindaba el desarrollo tecnológico… tanto que vender un bandicoot a 50 usd hoy sería un robo
También puede ser que la competencia aumentó considerablemente al salir tantos estudios y desarrollar tantos juegos, dando muchas más opciones al consumidor, y haciendo que los desarrolladores tengan que repartir más la bolsa (y ya no pudiendo comprar Ferraris)
También que se le de excesiva importancia a grupos minoritarios (cuantos tienen una 4090? Alcanza con ver las métricas de Steam), y de esos, cuantos sale a criticar juegos como se ve en la imagen??
Creo que hay un poco de todo
Robfero
Tampoco creo que las consolas siguientes sean mucho más potentes que las de ahora.
A no ser que empiecen a crecer hasta ser gigantescas torres con un gran consumo y temperatura
El tiempo de reducir a la mitad de tamaño la manufacturación del chip y doblar la potencia con el mismo consumo se acabó, y ya vamos llegando al limite con el silicio
Cracklos
Mis juegos favoritos y con los que más he disfrutado en los últimos 2-3 años son:
It Takes Two
Slay the spire
Hollow Knight
(Estos 3 los jugué en ps4 pro)
Y, por supuesto, muchos juegos de la Switch, desde Zelda hasta los Mario, pasando incluso por el Trivial Pursuit Live.
En resumen: me doy cuenta que la calidad gráfica a estas alturas no es lo más importante. Todo suma, claro está (Baldur's Gate 3 por ejemplo es un señor juego). Pero lo que yo he disfrutado con Hollow Knight no se si algún tripleA lo podrá igualar algún día.
Zentrum
Yo necesito algo como Fear the Spotlight, un survival horror indie low cost y low poly. ¿Tan dificil es?
Wipout
Y cuando en el 2024 jugamos a juegos móviles, cosa que ni en el artículo se menciona, pero encima con publicidad por "continue" , hace pensar mucho.
Onironautagamer
Tendremos que tener, por lo menos, el salto gráfico que no hemos tenido en esta, solo en demos técnicas de YouTube
trollazio
Pues sigo diciendo que se están centrando demasiado en los gráficos porque venden (que además, sin las técnicas como DLSS o FSR serían casi imposibles de mover) que está muy bien y queda muy bonito, pero ya fastidia lo muy poco que se dedican a mejorar y explorar otros puntos no menos importantes, como las físicas y la IA de los NPCs, que proporcionan mucha inmersividad y realismo a la experiencia de juego, y que además, hace muchos años que NO SE AVANZA NADA.
Murkdog
El tema se ha ido completamente de las manos. No puedes pedir 500€ en la economía actual por un cacharro con la excusa de que tienen que darte 4k "por qué si". Y la siguiente generación ya están hablando de 700-800... Claro hombre... Muy bien.
A mí me ha pela jugar a 720 si el juego es bueno y punto, pero o bien parece que soy un bicho raro o los trajetis de arriba tienen sus propias conclusiones de lo que me gusta.
No compre ps3 por su desorbitado precio de salida, he tenido ps1, ps2, PS4 y ahora me compré una series S (que no me gusta mucho por qué la tienen medio marginada) solo por qué era la más barata ya que no puedo permitir mucho más, incluso la switch estaba más cara en momento que me compré la series S, y como digo, yo no sé si soy un bicho raro o una excepción, pero a mí no me van a ver gastarme 700€ en una consola por mucho que me digan que necesito 40k60... No señores... Lo que necesito es pan, los videojuegos un entretenimiento que se está volviendo elitista por vuestra culpa.
jorsus
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los ansiados 4K60 para los mismos gráficos, ojo, está siendo el esfuerzo más titánico que he visto nunca en la industria
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Han querido vender la piel del oso antes de cazarlo.
Llevan 5 años queriendo convencer de que son capaces de hacer juegos 4k.
Y no lo son.
Por un motivo muy sencillo.
El hardware lleva estancado 8 años.
Muchos Tera flops y Giga Flops pero son mentira.
Las GPUs RTX es la peor broma pesada que nos pudieron gastar.
La potencia real del hardware ni se acerca de lejos a la necesaria para los 4k 60fps estables.
Al final la solución es el engaño via software con DLSS y los frames inventados.
Con lo que no solo los juegos se ven peor, sino que también se sienten peor.
Tetering, desgarros, bajos fps e incluso pantallas congeladas durante medio segundo.
Sin contar los feos efectos de cristal mojado por trazado de rayos que han metido con calzador hasta en el buscaminas.
La peor generación con diferencia y con pocas esperanzas de mejorar.
Al hardware le faltan al menos 5 años mas de evolución para tener la potencia bruta, sin trampas por software, para poder tener 4k a 60fps estables.
Se deberían centrar en hacer juegos 1440p.
Donde si pueden conseguir gran calidad gráfica y estabilidad sin tener que gastar 2.000€ en una GPU.
Los 4k ni son necesarios ni son a día de hoy económicamente deseables.
ismael.charp
Muy buena nota, tiene mucho sentido lo que se comenta y la verdad es real, espero que la industria encuentre la forma de, en los AAA hacer un mejor equilibrio y dejar de tener tantos despidos sin sentido
darkdarkness
Astral siendo considerado todo un éxito al superar el millón
Los xenoblade siendo rentables al superar el millón
Los legend of heroes siendo rentables o un exito al vender 400.000 copias
Botw siendo rentable a partir de los 2 millones
Ya os podéis imaginar el presupuesto y la creatividad y magia para realizar algunos de ellos. para crear mundos gigantescos con historias de más de 50 horas dentro de los límites de esos presupuestos que manejan.
jorch91
Tenemos ya unos gráficos de puta madre (Rebirth,cyberpunk,alan wake 2, los resident nuevos, the last of us 2,silent hill 2 remake... estos son unos pocos ejemplos) a mi con que se centren en mejorar la potencia, resolución y fps a partir de ahora me sobra
moirabrown
Charla motivacional. La realidad es que la calidad está decreciendo y cuando no sea la duración sera el mundo abierto o el online de pago. Cuesta mucho hacer un juego en tres capítulos como final Fantasy 7 y sacar tajada a corto plazo. El valor de lo genérico se ha disparado, juegos inacabados, las compras... Esta loco el sector y lo van a arreglar ajustando la calidad de sus productos, la IA y las suscripciones. Los medios, el entorno toxico, las reventas... Sin frenos y hacia el modo cine con chispa RPG.
Crubster
Se ha tocado techo en temas graficos, donde se llega al punto donde ya no combiene por su alto presupuesto, habra que esperar algunos años para ver si se puede abaratar costes en este apartado pero dificil
Xeneize28
Aguante PC y switch en el lado oscuro, sigan pagando 70 dólares por juego, para vosotros, jugadores! Gracias!! Todo gratis para mí!
Ukognos
1- Lo primero que hay que hacer es determinar por que durante y post pandemia los costes se duplicaron y triplicaron cuando el desarrollo de los juegos siguio siendo el mismo. Tambien hay que ver si esas causas pueden ser extirpadas o solo explicadas y ahi creo que hay algo que esta fallando en la comunicacion de las empresas por que es algo que tienen que decir y no lo hacen.
2- God of War Ragnarok es el mismo juego que el de 2018 con algunas mejoras pequeñas y costo 4 o 5 veces mas. A donde se fueron todos esos dolares? Por que en el juego no se ven ni teniendo en cuenta la inflacion y hasta uno pensaria que es un juego mas barato que el original al reutilizar la base de este. Spiderman lo mismo. Los cambios se notan mas? Si, pero la mitad del juego es el primero y aun asi los costos se cuadruplicaron o triplicaron para la segunda entrega.
3- Creo que hay tambien algunos problemas no solo en los costos sino en los rendimientos comerciales que hablan de un mercado absolutamente desenfocado. Buenos juegos como FFVIIR o Prince of Persia rinden menos que otros juegos inferiores de las mismas compañias a pesar de que al menos los proyectos malos al menos los que se ven a leguas tambien pagan su precio. Determinar por que a un juego malo le va mal no es problema, el problema es cuando a un juego bueno le va mal.
4- Respecto a esto ultimo hay distintas respuestas. O un interes sobreestimado (quizas las vueltas de FFVII y PoP eran algo mas de fandom que de publico en general) o malas fechas. Un ejemplo de esto ultimo es que hace un par de fines de semana salieron casi en el mismo dia Silent Hill 2, Fantazio y Sparking Zero, pero a su vez tambien salieron juegos como Europa o Until Dawn y Play Station metio dos exclusivos de peso en PC con apenas dias de diferencia unas semanas antes.
5- Algo a tener en cuenta es que si los juegos largos siguen siendo los juegos de mayor exito es por que evidentemente los jugadores aunque tengan menos tiempo, tambien tienen mas ganas de sacarle redito a cada dolar y ahi surge otra cuestion. No lo parece por que la industria del AAA (aunque en realidad creo que ya tenemos que hablar de AAAAs y AAAAAs por que 100 millones hoy es un presupuesto medio) parece en crisis, pero hay demasiados juegos. Contrario a lo que se cree, la creatividad esta a flor de piel, en indies y AAs, el tema es que son demasiados y si a eso se le suma el tema de las fechas, peor aun.
6- Por ultimo. SH2R es un buen ejemplo de lo que puede suceder con un juego si sacrifica algunos elementos en favor de otros como se pide. Un juego que se veia espectacular a excepcion de algun diseño o alguna cinematica, fue tachado de verse horrible para luego ser considerado graficamente lo mejor del año por apenas cambiar algun detalle minimo solo en personajes y cinematicas.
Rdna36
Me suena todo a excusas baratas, si no se te da bien desarrollar un juego dedicate a otra cosa, no esta diciendo en nuestra que nos van a cobrar lo mismo por vendernos mierda, se le nota resentimiento de ver que un fornite triunfa y un juego currado no.. Pero el tema que no quieren ver es que quizas no es tan currado como se piensan, a ver si espabilan y en lugar de hacer juegos a lo loco sacan mejores juegos y no pensando en que se van a forrar porque se ve maravilloso, el mismo se delata, el juego tiene que tener buenos gráficos y también un conjunto de todo, o a caso los juegos de 1994 no eran aprovechando su potencial y a la vez eran mágicos.. El problema es que no se lo curran nada, copy and paste. Yo voto ppr menos videojuegos pero que t duren y sean inolvidables y rejugables, por ejemplo call of duty, black ops 4 con su blackout fue para mi muy bueno y en lugar de ir mejorandolo durante x lo menos 2 o 3 años, t sacan un juego cada año y asi podemos hablar de muchos juegos, yo muchas veces me quedo con ganas de explotar mejor las obras de arte que ni que saquen otro nuevo. Asi que ajony agua y la avaricia rompe el saco, aporta o aparta.
SpeeDemon
Desde la Wii, Nintendo ha dominado con juegos que corren a 480p, 720p o incluso menos, si contamos los éxitos de la 3DS. Mientras tanto, Steam lleva mucho tiempo siendo una máquina imparable de vender software. Uno de los mayores problemas de la industria del videojuego es la generalización y la creencia de que el mundo del gaming está compuesto únicamente por las consolas de "nueva generación". Esto es algo que vengo observando desde los tiempos de la Wii, cuando Nintendo arrasaba vendiendo tanto hardware como software, junto a Steam, mientras el periodismo especializado se empeñaba en volcar ríos de tinta sobre la "guerra" entre Microsoft y Sony.
Siempre he creído que este enfoque es demasiado sesgado y simplista. La industria del gaming no se está desmoronando solo porque las cosas no vayan del todo bien con las consolas de "next gen". Más allá de Microsoft y Sony, hay toneladas de diversión, innovación y juegos de gran calidad.
salasauru
No estoy de acuerdo que se fomente este tipo de ideas!
La industria del video juego no necesita otro Microsoft en la industria del videojuego, se necesita que se mantenga la barra de calidad que Sony y Nintendo entrega!
Lo que es de hacer conciencia que el video juego es un hobby caro, y sino pueden costearse allí están los juegos gratis para móvil!
Antes por eso mismo no teníamos acceso a muchos juegos al mismo tiempo por eso, pero hoy toda la gente quiere tener juegos solo ocupando espacio en sus discos duros y ya no son felices con poder acceder a un solo juego al mismo tiempo, así que se ponen a trabajar o buscan un mejor empleo o se van depurando y dejen de llorar!
joninemoni1
No se yo si la gente que protesta está muy ubicada con el precio actual y las exigencias de hardware, actualmente PS5 pro es la maquina de hardware más económica CON AMPLIA DIFERENCIA para jugar a 4k y 60 fps eso no admite discusión.
También pienso que el hardware es para gente entusiasta y se juega perfectamente con la normal que cuesta 200€ menos pero a 30 o en modo rendimiento. Las consolas pro siempre van a ser más caras por las prestaciones y que no van a perdida, pero creo que no tiene porqué pasar con ps6 es obvio que será más cara pero no tiene que costar 1000 y puede salir a unos 600 a perdida todo depende del coste del hardware en 2028 creo que son miedos infundados