La última patente de PlayStation para un nuevo mando suena a ciencia ficción, e imagina un dispositivo de control donde el usuario podrá dibujar sus botones

Sony sigue buscando reducir al máximo las barreras de las consolas y los videojuegos para personas con problemas de accesibilidad

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

Aunque, en apariencia, PlayStation lleva disfrutando del mismo mando desde sus primeros años como fabricante de consolas, lo cierto es que en esta última generación también ha hecho un esfuerzo por romper barreras con los jugadores con problemas de accesibilidad presentando propuestas como Access. Desde Microsoft también llevan un tiempo apostando por dispositivos similares y hace poco anunciaron Proteus, un controlador para jugadores con discapacidad. Ahora, nos enteramos que desde Sony planean seguir explorando este territorio.

En este sentido, ayer supimos de una nueva patente de la multinacional japonesa que imagina un mando con interruptores completamente personalizables en función de las necesidades de cada usuario. Según el registro al que han tenido acceso desde Exputer, la idea parte de que cada jugador pueda dibujar a mano con tinta conductora (que permite trazar los pistas por los que pasa una señal eléctrica, sobre un circuito acorde) la disposición de los botones, su forma, tamaño, etc. Luego, con la ayuda de un DualSense u otro mando estándar, habría que seguir un fácil proceso de configuración y vinculación de los botones.

También incluye una función "antifatiga"

El tema no queda aquí. El documento también menciona una función "antifatiga", diseñada para que el sistema crea que estás pulsando un botón cuando en realidad no lo estás haciendo. "Por ejemplo, los usuarios presionan y sueltan un botón una sola vez, pero el sistema asumirá que todavía está presionado. O un jugador puede presionar un botón una sola vez para que el sistema crea que se presionó dos veces. La función permitirá una mayor personalización y oportunidades durante el juego", leemos en Exputer.

Por último, este mando también puede incluir una respuesta de audio para ayudar a los jugadores con determinadas discapacidades. Muchas opciones que, así sin verlo, nos cuesta imaginar. Como pasa con estas patentes, no todo tiene por qué traducirse en un producto comercial, pero su existencia revela que desde PlayStation quieren seguir mirando nuevas formas de hacer más accesible el disfrute de los videojuegos para el mayor número de personas posible.

En 3DJuegos | Qué es la teoría del iceberg y cómo ha hecho que algunos videojuegos como Dark Souls o Elden Ring atrapen a millones de personas

En 3DJuegos | La Danza del León en la que se inspira la Bestia Divina de Elden Ring no viene de China. Su verdadero origen apenas se conoce fuera de Asia

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 1 Comentario

Portada de 3DJuegos

VÍDEO ESPECIAL

3.394 visualizaciones

20 JEFES CONTRA LOS QUE ES IMPOSIBLE PERDER

Los jefes de cualquier videojuego suelen suponer uno de los grandes retos para superarlos. Sin embargo, hay videojuegos donde nos encontramos con jefes que no suponen absolutamente ningún desafío. Os presentamos a varios.