En el competitivo mundo de las consolas, donde el hardware está mucho más constreñido que en el PC, el debate sobre cuál es la mejor, y especialmente cuál es la más potente, ha aquejado a Xbox Series X y PS5. Es evidente que el hardware de Microsoft se destaca sobre el resto, en términos de potencia bruta, con una GPU de 12 teraflops y un ancho de banda de memoria de hasta 560 GB/s. Sin embargo, a pesar de estas especificaciones superiores sobre el papel, algunos juegos multiplataforma muestran un rendimiento algo superior en la PlayStation 5 de Sony. ¿Cuál es el secreto detrás de esta aparente paridad en la práctica? Digital Foundry arroja luz sobre algunos, pero no todos, los detalles.
Primero, hay que tener en cuenta algo que hemos observado, sobre todo en PC: la potencia no es nada si desde el lado del desarrollador no se ha hecho un buen trabajo. Hemos visto juegos funcionar a duras penas en sistemas que triplican las especificaciones recomendadas, e incluso sistemas que superan los requisitos mínimos "ahogarse" con algunos juegos. Un ejemplo reciente es The First Descendant, donde PCs que superan las especificaciones mínimas se han encontrado con un rendimiento inferior incluso a su versión beta, una build que lógicamente consideraríamos menos pulida que la versión actual.
La eficiencia y la optimización es importante en ambas consolas
Tras años de especulaciones y análisis de uno y otro lado, Digital Foundry finalmente ha arrojado luz sobre este fenómeno en la edición de esta semana del conocido podcast DF Direct Weekly. A través de conversaciones con desarrolladores de renombre y el estudio de las especificaciones técnicas, los británicos han identificado varias razones clave que explican estas diferencias en el rendimiento.

Según las fuentes consultadas por el medio, una de las explicaciones radica en la eficiencia del compilador de la GPU de PlayStation. Aunque ambas usan una APU de AMD con RDNA 2 (aunque la PS5 ha sido considerada RDNA 1.5), se ha destacado que el compilador gráfico de Sony es considerablemente más eficiente que su contraparte en Xbox, lo que permite una mejor utilización del hardware gráfico disponible en la PS5. Además, el acceso a una API proporcionada por Sony también ofrece ventajas significativas a los desarrolladores, permitiéndoles exprimir más el hardware.
Otra diferencia notable es la velocidad de la GPU en la PS5. Aunque tiene menos unidades de cómputo que la Xbox Series X (36 frente a 52 de la consola de Microsoft), la GPU de la PS5 funciona a velocidades de reloj más altas (2 GHz frente a los 1,825 GHz de Xbox), lo que facilita la ejecución más rápida de ciertas tareas y se adapta mejor a ciertos diseños de motores gráficos. Esta estrategia ha demostrado ser efectiva en la optimización del rendimiento en juegos específicos, aunque en motores más dependientes ha quedado algo más lastrado debido al conjunto.
¿Eso implica que el diseño de Xbox Series X es "malo"? Nada de eso. La competencia entre consolas no se limita únicamente a las especificaciones de hardware, sino a cómo la arquitectura del mismo está interconectada y funciona, valiéndose de sus fortalezas y debilidades. En el caso del equipo estadounidense, Xbox Series cuenta con una posibilidad adicional, ya que Microsoft ha estandarizado DirectX 12, lo que facilita el desarrollo entre PC y esta consola.
El análisis completo y más detalles sobre este tema están disponibles en DF Direct Weekly #169, que también incluye impresiones sobre nuevos parches y desarrollos tecnológicos en la industria de los videojuegos. Con esto en mente, la próxima generación de consolas promete seguir siendo un terreno fértil para la innovación y la competencia entre Xbox y PlayStation. ¿Qué nos deparará el futuro con la posible llegada de PlayStation 5 Pro y una nueva Xbox Series? Solo queda esperar.
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21 comentarios
supremebubbah
Por el poder oculto del SSD
griffter92st
"Aunque ambas usan una APU de AMD con RDNA 2"
-Y habrá gente que seguirá diciendo que PS5 no usa RDNA 2...
"se ha destacado que el compilador gráfico de Sony es considerablemente más eficiente que su contraparte en Xbox, lo que permite una mejor utilización del hardware gráfico disponible en la PS5. Además, el acceso a una API proporcionada por Sony también ofrece ventajas significativas a los desarrolladores, permitiéndoles exprimir más el hardware.
Otra diferencia notable es la velocidad de la GPU en la PS5. Aunque tiene menos unidades de cómputo que la Xbox Series X (36 frente a 52 de la consola de Microsoft), la GPU de la PS5 funciona a velocidades de reloj más altas (2 GHz frente a los 1,825 GHz de Xbox), lo que facilita la ejecución más rápida de ciertas tareas y se adapta mejor a ciertos diseños de motores gráficos.
En el caso del equipo estadounidense, Xbox Series cuenta con una posibilidad adicional, ya que Microsoft ha estandarizado DirectX 12, lo que facilita el desarrollo entre PC y esta consola."
-Lo explican en la noticia.
griffter92st
Hace tiempo DF menciono que PS5 sería la principal plataforma para desarrollar y luego se hacen ports a XBOX y PC:
https://www.3djuegos.lat/ps5/ps5-preferida-desarrolladores-xbox-pc-se-tienen-que-adaptar-a-consola-sony-digital-foundry
"La PlayStation 5 de Sony se ha convertido en la plataforma destino, predeterminada, para el desarrollo triple A en la generación actual. Como la consola líder en el mercado, los objetivos visuales y de rendimiento suelen adaptarse específicamente para esa máquina, y se escalan en consecuencia para Xbox y PC."
Como parte de una comparativa entre la Radeon RX6700 -cuya arquitectura es casi idéntica a la del PS5- y la PlayStation 5, Rich Leadbetter, analista de Digital Foundry concluyó que la consola de Sony es la que va marcando el paso en la industria, en materia de objetivos visuales y de rendimiento, debido en parte a sus ventas, pero también a sus protocolos de trazado de rayos. "Sony tiene su propio API de gráficos que, hasta donde entiendo, es más eficiente que el DXR de Microsoft en PC".
Leadbetter hizo esa declaración mientras comparaba el rendimiento de ambas, la PS5 y la citada tarjeta gráfica en un segmento muy demandante y problemático de Cyberpunk 2077, donde aún con ray-tracing activado, la consola japonesa supera a la tarjeta gráfica por 45% en materia de tasa de cuadros por segundo.
Cabe acotar que la RX 6700 es una GPU de 2021 y que Digital Foundry llevó a cabo múltiples comparaciones, en diversas circunstancias, con diferentes juegos y resultados variados, pero en términos generales, la PS5 ofreció un rendimiento competitivo contra la mayoría de las tarjetas gráficas gama media, en el rango de la 2070 Super, 3060 y la 4060.
A lo que quería llegar Leadbetter con el vídeo es que, incluso cuando, por arquitectura, la PlayStation va quedando rezagada con respecto a las tarjetas gráficas modernas, el enfoque de los desarrolladores en la consola de Sony, permite arrojar resultados sobresalientes, que no se pueden alcanzar en PC con tarjetas gráficas equivalentes.
Actualmente, afirma Digital Foundry, la tarjeta gráfica de gama media que supera a la PS5 es la RTX 4060, con algunas excepciones y con el problema de la memoria, donde sólo ofrece 8 GB, lo cual puede pasarle una factura con ciertos juegos.
stormblaster
La competencia en consolas empieza siempre en la dedicación de sus devs principales, su conocimiento de los devkits y su calidad de diseño de juego y optimización en estos, no simplemente en el hardware.
Cuando tienes devs irresponsables, tanto dan esos 12 calvoflops de potencia bruta si te acaban dando malos resultados como RedFUL, StarFAIL o el Senuas Bandas Negras en Series X. Todos a 30 miserables fps.
Ya ni hablemos del Lastre S, quitando tiempo y recursos por la nefasta política de Philnocho de obligar a dos versiones. Más luego la versión PC día 1 por norma. ¿Qué podría salir mal con tanto merdé encima? Un plan brillante, como de costumbre en la pila.
A eso le sumamos el estropicio verde parcheado juegos meses después e incapaces de atenderlos de salida, acabando de cualquier manera y para nunca conseguir la tasa óptima estable. Basta con ver el desastre del espacio tras el parche, rascando por debajo de 30fps de nuevo y cayéndose a pedazos, siendo un supuesto update para lograr los 60. No los consigue ni de lejos.
Por eso Playstation le sigue pintando la cara a Xbox fácilmente otra generación. Sus devs principales e incluso terceros creando para ella en exclusiva, tienen una mentalidad y unos valores de producción muy distintos, con una sola consola en mente para hacer bien su trabajo. Por eso siguen liderando y de la industria Triple A marcando el paso. Muy simple de entender, aunque a los verdes provoque llanto. Nunca han tenido buen perder 😃
Anakonda7
3DJuegos: necesitamos mas actividad en los comentarios de las noticias, que esto está un poco muerto.
Alberto Lloria: sujétame el cubata.
heisenberg0702
Por suerte varios años despues sale la verdad a la luz y se acaba la mentira de xbox. siempre dije que no todo son teraflops y que en series X habia otro problema, bueno ahi tienen
Discormate ✍️(ツ)
Mientras más cómodo sea el desarrollo para los desarrolladores mejor el trabajo final tan simple como eso... Xbox con la estandarización del Dx12 simplemente estaba preparando su salto a PC al ver que los juegos de su consolas vendía tres mochas
Cómo olvidar cuando quería competir con steam y menudo paliza terminaron recibiendo 🤣
Miss-eggs
La historia interminable:
500cv de american muscle car vs 300 de JSC ( supra...)
Los americanos se cagan encima y se vuelven llorando a casa tras ser humillados en cualquier circuito.
koinoyokan
literalmente ningun juego corre mejor en ps5 que en xbox series x
koinoyokan
lo bueno es que cada vez hay menos piperos en esta red social y en todas
Asesino de SEGA Y XBOX
Pero la gente madre mia casi todos los comentarios moderados lol.
Como os calentais de esa manera por 2 cacharros de plastico, que una mueve x juego un poco mejor y la otra x juego un poco mejor.
Que a la hora de la verdad no os dariais cuenta si estais jugando en ps5 o series X.
Kiikii2015
Qué tiempos aquellos cuando nos reuníamos en casa a jugar Starcraft o Warcraft, 3 amigos mirando mientras uno jugaba una partida. Y así ibamos rotando esperando cada uno su turno con el teclado y el mouse con bolita. Y con el paso de los años las experiencias han cambiado, nos hemos puesto más exigentes, como si el avance tecnológico y también el avance en narrativas e inmersión debiesen ir de la mano con lo que nosotros queremos. Hay que entender que nuestros intereses avanzan más rápido.
Por un lado tenemos a Xbox, queriendo ofrecer cantidad de juegos de todos los géneros (de calidad muy variada la verdad); PS5 queriendo ofrecer experiencias singleplayer enfocados en la valoración del juego; y por último lugar tenemos a Nintendo, que le importa nada el avance gráfico actual y sólo se enfoca en divertir a sus consumidores.
Nada aporta criticar al que juega Fifa o Cod, o al que elige jugar Candy Crush en su celular, pues cada uno es libre de disfrutar los juegos como quiere.
Las gráficas son algo importante, pero para mí, me he divertido tanto con juegos de Switch como de PC. Hellblade 2 (una lástima lo de sus bajísimas ventas) fue una experiencia muy buena (mi opinión), y lo disfruté al igual que disfruté en su momento Mario Odyssey. Claro, en ambos niveles de diversión, pero la idea es esa, jugar, sacar de tu cabeza los problemas del mundo moderno, y sentirte un niño de nuevo.
Saludos gente!
paoliantilles
¡Pues no son unos pocos! El 80% de los juegos parece ir mejor en PS5, según Digital Foundry.
Sí cogemos los últimos 5 vídeos de comparaciones de Digital Foundry, sólo 1 juego va mejor en Xbox Series X. Ni menciono la Series S, que es la más vendida.
Curiosamente, y esto es algo que comentan muchas veces a lo largo de varios vídeos, los juegos que tienen Ray Tracing implementado siempre funcionan mejor en PS5.
palma8
Si bien la consola de Sony va mejor con motores de juego más antiguos la de Xbox soporta mejor los nuevos como unrreal 5.
La consola de Sony tiene verdaderos problemas para mover juegos con este motor y la de Xbox va sobrada.
Ya vamos viendo juegos que con los nuevos motores gráficos van mucho mejor en Xbox y en ps5 va apurada.
Xbox está más preparada para lo que viene y ps5 necesitará una versión pro para mover juegos a corto plazo.