No son pocas las grandes franquicias cinematográficas que han encontrado un buen filón en el mundo de los videojuegos. Marcas como Star Wars o El Señor de los Anillos han traído consigo un buen puñado de aventuras digitales que, lanzadas durante los últimos meses o con varios años a sus espaldas, dejaron huella en la memoria de muchos fans. Jurassic Park es otra de las tantas licencias nacidas en la gran pantalla que ha probado suerte en nuestro sector y, si bien es cierto que los dinosaurios de Steven Spielberg han protagonizado algunos títulos destacados, hay quien recuerda especialmente el mal trago de Jurassic Park: Trespasser; una de las peores entregas de toda la saga.
Para poneros en contexto, Jurassic Park: Trespasser es un título de 1998 que, según sus planes iniciales, quería ser realmente revolucionario en la industria. La intención de los creadores era desarrollar una jugabilidad realista que obligara al usuario a interactuar con este mundo de dinosaurios, pero las prisas para terminarlo provocaron el descarte de muchas características pensadas previamente. Por ello, el resultado final fue una aventura en primera persona que, para enfatizar la autenticidad de la experiencia, cuenta con un HUD inexistente… y algo desacertado.
Una apuesta fallida por el realismo
Para ver la salud restante de la protagonista, debíamos observar un tatuaje ubicado en su escote.
Para representar la salud del jugador, los autores optaron por colocar un tatuaje en forma de corazón en el pecho de la protagonista del título, una turista llamada Anne. Así, la imagen cambiaba en función de los puntos de vida restantes del personaje, lo que obliga al usuario a mirar frecuentemente el escote de Anne para conocer su estado. En su momento, los desarrolladores se percataron de que este sistema no terminaba de adaptarse a la jugabilidad general de la entrega, motivo por el que planearon trasladar el grabado al brazo de Anne; más accesible durante la partida. Sin embargo, la falta de tiempo a la hora de terminar la experiencia les impidió llevar a cabo este cambio.
Pero esta no fue la única decisión discutible del equipo en su apuesta por el realismo, pues la información sobre la munición disponible también dejaba mucho que desear. Al tener un HUD ausente, Jurassic Park: Trespasser no tenía más remedio que indicar las balas restantes de un arma con frases esporádicas de Anne. Al conseguir una pistola, la protagonista valoraba la cantidad de munición disponible en voz alta diciendo si un cargador estaba lleno o medio vacío, entre otras cosas.
Sin embargo, el aspecto más característico (y criticado) de Jurassic Park: Trespasser fue el brazo de Anne. En este sentido, los desarrolladores tenían la intención de aumentar el realismo de la entrega permitiendo al jugador controlar el brazo derecho de la protagonista. No obstante, esta mecánica acabó siendo un verdadero infierno por lo difícil de su manejo tanto para usar armas como para interactuar con el mundo. Además, la falta de tiempo impidió la introducción del brazo izquierdo; un ejemplo más de las ideas descartadas por culpa de un desarrollo apresurado.

Un juego vapuleado, pero con un público fiel
Los modders han mejorado Jurassic Park: Trespasser con actualizaciones, nuevos niveles y más.
Como puedes imaginar, Jurassic Park: Trespasser no fue muy bien recibido por parte de la prensa y el público. Todos los fallos de diseño comentados anteriormente, así como la presencia de numerosos bugs, provocaron una ola de críticas nunca vista en la franquicia de dinosaurios. A fin de cuentas, el problema no estaba únicamente en el mundo desarrollado, sino también en el complicado control del personaje.
De hecho, la comunidad ha aceptado que Jurassic Park: Trespasser es, sin duda, uno de los peores videojuegos de la marca. Estas sensaciones, como sucede con muchos productos del sector, se perciben también en el rendimiento comercial de la entrega. En resumidas cuentas, la aventura de Anne entre dinosaurios fue un verdadero fracaso comercial, con sólo 50.000 copias vendidas en total.
Sin embargo, hay quien defiende a capa y espada esta curiosa experiencia. Hablamos, cómo no, de un grupo bastante amplio de modders que se han dedicado a mejorar el título original de 1998 y añadir niveles inéditos durante todos estos años. De hecho, los fans del juego han solicitado un remake o remaster de Jurassic Park: Trespasser con modelados renovados y un motor gráfico acorde a nuestros tiempos. Pero, por el momento, no se han producido avances oficiales en lo que respecta a este proyecto. Y es probable que los responsables de la marca Jurassic Park prefieran dejar que su experiencia acumule polvo en un cajón, pues no son pocos los jugadores que recuerdan la peripecia de Anne únicamente por todos sus errores.
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anderson452
Eso no es sexista. A lo sumo es realista. Que se sepa, las mujeres tienen pechos, y el corazón se encuentra en la caja toraxica. Lo que sí sucede, es que ese tipo de HUD no favorece la claridad y la limpieza de la imagen.
geodatan
Pues a mi me parece una fantástica idea. Si vas por la calle y le dices a las mujeres "oye chica, no enseñes el escote" eso si es sexista, machista y todo lo "ista" del mundo. Pero no mostrar la feminidad de un personaje femenino en un videojuego, entonces no es machista.. ¡anda ya! Si hay mujeres enseñando el escote en la calle, ¿porqué no en un videojuego? Lo contrario si es machista. Además, es un videojuego de ficción ¿Qué reglas impiden enseñar el escote? ninguna. Censurar la feminidad de las mujeres, en la vida real y en videojuegos, sí es de ser retrógrados.
ACJtheRAMBUS
Madre mía, esto también ha llegado a 3DJuegos...
amigodelkebab
Supongo que en 3djuegos son ultracatólicos y se avergüenzan del cuerpo de la mujer.
Por un lado queréis que la mujer vista como quiera sin que se la juzgue y por otra que no enseñe nada...
menuda paja mental tenéis...
Dono
juegazo amiga, juegazo.
Thrillhouse
Eso no es sexista. Ni siquiera sexualizacion que si asi lo fuera, tampoco es sinonimo de sexismo. Los pechos no son obsenidad y personas que conocemos los juegos sabemos que los hombres son muy sexualizados en los juegos ya que la sensualidad es otra caracteristica añadida al arte.
Preguntale a Solid Snake, Conan, Kratos, Prince of Persia, Raiden, casi todo personaje masculino de King of Fighters, Street Fighter, y mas juegos de lucha, la lista es infinita.
Estoy arto de gente que no sabe apreciar video juegos o que no sabe nada de ellos, buscando mugre para crear polemica.
elprimomanoloff7
mejor pasen porno
xhin2456
When redactas un articulo pero tu corazoncito de ROTTEN TOMATOES (y tus 50 dolarucos por ser progre vendido) pesan mas que tu criterio para hacer una analisis de un juego XD
mx_the_warrior
Entiendo que se lo critique por los bugs o el rendimiento (el juego en las pc del momento iba mal), pero es un juego increible. Mundo abierto, una insana cantidad de objetos con los que interactuar, fisicas muy completas, los dinosarios reaccionan a las cosas que pasan, te cuentan la historia entre pensamientos de anne y recuerdo del libro de hammond, lo de Anne relatando la municion, o el brazo super articulado son cosas buenas del juego, y aportan totalmente a la experiencia de esta chica que esta haciendo cosas que no sabe para sobrevivir.
Y que digan machista a lo de la vida en el pecho ya es ridiculo, lo peor de todo es que gracias a eso tenemos un hud limpio para hacer la experiencia mucho mas inmersiva.
Loko-Play
Eso es sexista? Eso es representar a las mujeres... ellas van siempre con escotes y les gusta ese tipo de cosas... siempre les gusta enseñar y provocar.
Greatdroid
Me acuerdo cuando las revistas de videojuegos sólo publicaban cosas de videojuegos, me compraba las revistas, o veía las paginas web y me entraba siempre hype cuando veia los juegos nuevos que anunciaban, todo era calidad, te regalaban un video VHS o una demo ya sea cassete o CD según la epoca, ahora te regalan basura, también ahora ya no sólo se dedican a videojuegos, sinó que se han vuelto muy sensacionalistas, no sólo esta, todas sin excepción, ya que todas o la mayoría, estan compradas por la misma editorial o "casa". Cuando una revista dice cosas en las que ellos mismos no son ejemplo, pierde credibilidad. Ahora prefiero ver videos de juegos en youtube para sacar mis analisis y decidir si comprar un juego o no. Ya que hoy en dia mienten o hacen hype como el caso de starfield y cyberjunk.