China ya es capaz de crear videojuegos de la talla de GTA V y The Witcher 3 sin mano de obra. El secreto de su fórmula está en una IA de lo más peligrosa

Los expertos temen que esta herramienta termine traduciéndose en pérdidas de miles de empleos

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Abelardo González

Editor - Tech

Es innegable que la inteligencia artificial se ha convertido en una de las herramientas más importantes del sector tecnológico. Tal es su alcance que no solo influye en campos como la investigación o el avance de según qué dispositivos, sino que también ha llegado a los videojuegos de la mano de empresas como EA o NVIDIA. Y, por ello, muchos ya se encuentran buscando la forma de sacar tajada gracias a los avances que ha experimentado la inteligencia artificial en los últimos meses.

Como indica el portal alemán Mein-MMO en una reciente publicación, uno de los principales interesados en esta posibilidad es Tencent, la empresa china líder del sector de los videojuegos. A través de la iniciativa GameGen-O, tiene la intención de simplificar el proceso de creación de títulos, ya que no se centrará en generar gráficos o enemigos, sino en desarrollar un motor de juego impulsado por IA que reduzca los tiempos de desarrollo. Y, para ello, han elegido entrenar a su IA con alguno de los títulos más representativos del sector.

The Witcher, GTA y Assassin’s Creed están en la ecuación

Entre los juegos que menciona la noticia original tenemos alguno muy popular como The Witcher 3, Grand Theft Auto V o Assassin’s Creed: Valhalla. Así, GameGen-O permitirá generar personajes, entornos dinámicos, tramas complejas y eventos dentro del juego, situación por la que será posible acelerar el proceso de desarrollo. De hecho, dicha inteligencia artificial podría reducir significativamente los recursos y el tiempo necesario para crear proyectos de este tipo. Y, de esta forma, es probable que el ciclo se acorte varios meses o incluso algunos años.

Sin embargo, los más críticos con la inteligencia artificial temen que la llegada de esta tecnología provoque no solo una automatización que daría pie a juegos más repetitivos o genéricos, sino también la ausencia de diversidad, innovación y, sobre todo, la pérdida de miles de empleos en la industria. Para aquellos interesados, los creadores de la herramienta basada en inteligencia artificial han publicado un vídeo en YouTube con varios ejemplos desarrollados por GameGen-O.

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