Caras, animaciones y efectos parecen atar los vídeos de Sora a Unreal Engine
La reconstrucción de escenarios 3D fotorrealistas con IA lleva meses entre nosotros
Que el anuncio de Sora es toda una revolución en el panorama de los contenidos generados por IA es algo que no requiere de demasiadas vueltas para entenderse. Que sus implicaciones a nivel legal sean igual de poderosas, menos aún. El principal problema es que utilizar contenidos con copyright para entrenar a esta herramienta de OpenAI podría poner en aprietos a la compañía de Sam Altman, así que… ¿de dónde han salido los vídeos para poder crearla? Este ingeniero científico cree que la clave está en Unreal Engine 5.
Valiéndose de varios detalles apreciados en los vídeos de muestra compartidos para dar a conocer las posibilidades de Sora, Ralph Brooks, científico de datos e ingeniero de la universidad UCLA, asegura que hay pruebas suficientes para creer que la herramienta de creación de vídeo a partir de texto se ha entrenado utilizando el motor de Epic, la compañía detrás de Fortnite.
Unreal Engine como herramienta para entrenar a la IA
En primer lugar acude a las facciones del vídeo del hombre espacial con un gorro de lana para buscar ciertas similitudes entre los detalles que ofrece su cara y los que son capaces de reflejar los humanos digitales fotorrealistas creados con Metahuman a la hora de recrear labios con bigote. Lo mismo ocurre con las animaciones de gente caminando y, especialmente, el ritmo de su paso, que según el ingeniero recuerdan a los vistos en la demo de Matrix lanzada a finales de 2021.
Pero el detalle más importante de todos parece estar en el realismo de sus escenarios y el aparente uso de NeRF, una herramienta de Unreal Engine 5 que, bajo el acrónimo de Neural Radiance Field, utiliza fotografías para crear reconstrucciones 3D de escenarios utilizando la inteligencia artificial. Un sistema clave para dar forma a mundos de mayor calidad de una forma mucho más ágil.
Que algunos de sus vídeos parezcan sacados directamente de un videojuego, como en el caso del vehículo moviéndose por una carretera, con errores visuales de este tipo de recreaciones como que la tierra desprendida por el paso de las ruedas sólo salga de las traseras, parece apoyar firmemente que herramientas como Unreal Engine 5 pueden haber sido claves para dar forma a Sora.
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