¿Puede una IA desarrollar un videojuego por sí misma? El nuevo paso de ElevenLabs parece indicar que sí

Presentan una herramienta de creación de sonido que podría cambiar el paradigma de la industria

La introducción de la inteligencia artificial en el mundo de los videojuegos ha sido un aspecto de lo más preocupante tanto para usuarios como para desarrolladores. El auge de esta tecnología ha provocado que los consumidores no estén conformes con su introducción en según qué productos. Además, algunas compañías han reculado en el uso de la IA y, por ello, han llegado a declarar que no les gustaría volver a niveles que alcanzaron con anterioridad. Sin embargo, el escenario actual plantea una pregunta: ¿es inevitable que los videojuegos estén a punto de ser desarrollados por la IA?

Como señala el portal JeuxVideo en una reciente publicación, ElevenLabs ha lanzado una nueva herramienta de inteligencia artificial llamada Text to Sound que promete revolucionar el diseño de sonido en los videojuegos. Gracias a esta, los interesados pueden crear efectos sonoros, pistas instrumentales e, incluso, voces de personajes a partir de descripciones textuales. Y, para su presentación, colaboraron con Shutterstock con la intención de acceder a su extensa biblioteca de pistas sonoras licenciadas.

Un impacto tremendo en la industria del videojuego

Así, esta herramienta permite crear una amplia gama de sonidos que van desde las explosiones y los pasos hasta los ambientes naturales y futuristas. Por ello, ofrece a los desarrolladores de videojuegos la posibilidad de crear sonidos únicos y personalizados, mejorando así tanto la inmersión como la experiencia del juego. Pero, como era de esperar, su existencia provoca cierta preocupación sobre cómo puede llegar a afectar al trabajo de los humanos, ya que es una opción muy atractiva para estudios con presupuestos limitados (o incluso para aquellos grandes que desean recortar).

Por ese motivo, muchos expertos han llegado a plantear hipótesis relacionadas con una IA capaz de crear videojuegos por sí misma. Al basarse en la repetición y en emular contenido ya existente, es poco probable que esto llegue a suceder con ciertas cotas de calidad. Aún así, la existencia de esta herramienta plantea un escenario interesante para aquellos que buscan optimizar el desarrollo de un videojuego sin tener muchos recursos para ello, pero también genera dudas sobre el posible impacto que tendría en multitud de empleos humanos.

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