Hace unos días profundizamos en cómo Alan Wake 2 había puesto el listón tan alto en 2023 que ningún título ha conseguido acercarse a nivel técnico desde entonces. Así, a pesar de que 2024 contó con lanzamientos de la talla de Dragon’s Dogma 2 o Black Myth: Wukong, lo cierto es que estos estuvieron lejos del rendimiento que lograron los integrantes de Remedy. Y, en línea con dicha noticia, hoy traemos otra que podría llegar a suponer un antes y un después en la industria del medio: la forma de abordar los altos costes del desarrollo de videojuegos.
Como señala TechSpot, los costes de desarrollar gráficos cada vez más realistas han provocado un debate en torno a la sostenibilidad de este enfoque. Así, estudios como Naughty Dog o Rockstar Games siempre han priorizado la excelencia visual, un enfoque que les ha llevado a lograr éxitos comerciales ligados a críticas positivas. Sin embargo, dicha postura ha dado pie a presupuestos multimillonarios que, a su vez, van ligados a un mal que acusan los jugadores: las grandes desarrolladoras apenas sacan títulos.
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Ello, sumado a que los jugadores jóvenes prefieren juegos con gráficos simples y características sociales robustas (véase Minecraft, Roblox y Fortnite) ha dado pie a un punto de inflexión en la industria. Así, los videojuegos se han convertido en una excusa para interactuar socialmente, razón por la que las tendencias de diseño en la industria están cambiando. Así, las críticas a desarrolladoras como Rockstar Games y Naughty Dog no dejan de sucederse, ya que ambas han bajado la cadencia de lanzamientos hasta rondar una media de dos juegos por década.
Por este motivo, existe cierto desacuerdo entre los profesionales del sector sobre el futuro de los videojuegos. Mientras que algunos buscan soluciones tecnológicas capaces de apoyarse en herramientas como la inteligencia artificial, una opción capaz de reducir el coste de los presupuestos, otros creen que el enfoque en los gráficos está poniendo en riesgo la sostenibilidad del sector. Y, mientras tanto, experiencias como Senua’s Saga: Hellblade 2 demuestran una creencia que no para de ganar adeptos: sin una jugabilidad adecuada, los gráficos no aportan nada.
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Izildur
A nivel visual los juegos ya se ven bien aunque no haya habido un salto abismal entre generaciones, ahora deberian centrarse en otros apartados como la inteligencia artificial, mecánicas, animaciones, interacción con el entorno, etc.. deberían dejarse también de resoluciones y apostar más por un framerate alto y estable.
Arcal
Luego hay juegos como Marvel Rivals que se ve infinitamente mejor que Marvel Avengers, siendo mas cartoon y estilizado.
Gráficos estilizados >>>>>>>>>>>>>>>>> Realista, siempre
PrimeNovaX
Parece que algunas compañías o creativos han empezado a descubrir el fuego.
Sobre lo de que algunas compañías como Rockstar o el estudio del perrito travieso solo sacan un par de juegos por década en sus casos creo que es más por enfoque que por costos. Sony no para de explotar The Last of Us como si fuera su única vaca lechera y RockStar directamente vive del GTA V y su online, teniendo en cuenta los millones que mueven y los estudios que contratan miles de empleados literalmente no creo que sea un problema de dinero en sus casos, más bien es de conformismo y tirar de lo fácil.
Lo cual se traduce en desgracia para los que esperaban variedad como en años o generaciones de juegos pasados.
thebutcherx
Ambiciosos AAA según en que casos mira lo que cuestan los COD y es un copy y paste año tras año , por no hablar de los gráficos que son de la anterior generación.
Cerllel
Los gráficos no lo son todo. Que se centren simplemente en contar una buena historia con una excelente jugabilidad. Con esos dos aspectos es suficiente. Está el caso de Nier Automata, en general tiene gráficos bastantes regulares hasta el punto de que algunas zonas parecen de ps2, pero a la final termina siento uno de los mejores juegazos que he jugado.
Usuario desactivado
Siempre lo he dicho y lo seguire diciendo, son pocas las empresas que pueden permitirse juegos de costes altos, el resto deberia de enfocarse mejor en hacer juegos mas pequeños y de menor coste hasta que encuentren una saga que les ayude a crecer.
Por ejemplo, Rockstar, Sony y MS pueden permitirselo porque tienen dinero y sagas establecidas, otras como SE o Ubisoft no pueden permitirselo porque solo aparentan tener el presupuesto pero no lo tienen y se nota en la jugabilidad repetitiva de cada juego que sacan, ademas a pesar de tener sagas populares antes, ahora las han maltratado tanto que ya no las tienen y por tanto deberian de dar unos pasos atras e intentar hacer juegos mas pequeños pero con mejor jugabilidad y variedad. El problema es el orgullo... y bueno, que a los inversores no les hara gracia saber que la empresa tendria que bajar la calidad de sus juegos.
Pero vamos que los juegos a pesar de tener graficos malos, con un estilo artistico bien hecho pueden vender igual de bien o mejor y si no logran hacer un arte atractivo tampoco... una buena jugablidad puede ser el exito tambien. Solo es de ver a Nintendo, Atlus y algunos Indies con graficos antiguos pero buen arte y venden millones y otros juegos con malos graficos, mal arte y tambien venden millones, como Balatro, Minecraft o Pokemon.
La creatividad sale mas barata y puede lograr el exito sin mucho riesgo, los graficos altos salen mas caros y no aseguran el exito a dia de hoy ya que todos los juegos con buenos graficos se parecen entre si.
Por cierto, GTA aunque siempre sale con buenos graficos, vende mas por la gran cantidad de cosas que puedes hacer en el juego, la calidad del detalle y lo divertido que es, creo que los graficos al jugarlo es lo que menos le interesa a la gente y creo que es la unica saga con buenos graficos que vende tanto, todas las demas sagas que venden tanto no destacan por graficos sino jugabilidad, Zelda, Mario, Tetris, Minecraft, CoD, The Sims, Pokemon, FIFA.... y los gratis que mas dinero ingresan tampoco son portentos graficos como LoL o Fortnite.
En total creo que los que mas se quejan de los graficos son los que menos juegos compran xD
Alexios76
Qué tonto, los estudios que hacen esos "triple AAA" no lo denominan asi.. simplemente hacen juegos buenos, ya lo dijeron los de Larian Studios que hicieron Baldurs Gate 3.. o la misma Rockstar.. que no le interesa llamar "triple AAA" nisiquiera a el GTA 6... reverenda estupidez de la prensa llamar asi a los "triple AAA"como juegos costosos que no son ni mie***
toyostt
Y tanto, sobretodo por que los juegos no estan mejorando en cuanto a graficos, lo que si hacen es empeorar en cuanto a rendimiento.
Palworld por ejemplo tiene graficos dignos de PS3 pero tiene rendimiento peor que Red Dead Redemption 2 o Doom Eternal.
Los graficos no mejoran, los desarrolladores son unos incompetentes que usan la potencia extra del hardware nuevo como excusa para no optimizar.
F-07
Tardaron mucho en darse cuenta que los juegos ultra realista solo joden el sector, y lo peor de todo es que una vez los terminas ya ni lo vuelves a tocar
Titanportex2
yo al punto grafico que estamos no espero ni quiero mas, juegos increíbles como indiana jones o spiderman o god of war o the witcher o hogwarts legacy y pare de contar me parecen una maravilla ya unos mas altos que otros pero al final juegazos y por mi pueden parar po unos 2 o 3 años con los mismos graficos mientras hagan juegazos como los muchos que hay hoy en dia yo tranquilo
koinoyokan
lo dije antes y lo vuelvo a decir, el problema lo tienen las empresas que ponen presupuesto tan alto a sus juegos innecesariamente, nadie quiere eso, por algo no terminan vendiendo ni generando ganancias, es un problema en el que se metieron solitos, la industria del gaming no es la misma que la del cine, aunque haya gente que nos quiera hacer creer eso
davidcabreragalindo
Yo lo que hecho muchísimo en falta son juegos más pequeños y también lineales. Os acordáis de la trilogía de Prince of Persia de PS2? Esos juegos tenían un diseño de niveles magistral. No te hacían perder el tiempo con misiones secundarias absurdas y aburridas o pateando un mapa gigantesco. Tenían sus secretos y caminos ocultos para los más curiosos, pero cada segundo era diversión y no un tedioso camino en busca del siguiente punto de interés.
Sinceramente prefiero un juego cojonudo que dure 8 horas de pura diversión que uno de 200 horas peñazo.
cosmicgarou
Los triple A llevan siendo lo mismo que hace 10 años.
Coger un juego de inicio de ps4 en 2013 y comparadlo con otro de 2024, lo puto mismo.
p251
days gone un juego bien hecho de forma realista aunque nunca lo van a ser y quizá es el techo ,days gone es la put hostia yo e estado en Oregon y se ve así ,luego the Witcher fantasía y colores que no son los reales ,con esto digo que hay que saber hacer realismo ,silente Hill 2 remake les a salido muy bien en la gran mayoría de zonas sin tener que meterle hyperrrealismo a lo bestia ,hay texturas simples y lo importante bien hecho algunas sombras bien metidas y luces ,los colores muy buenos ,todo llevado por Konami si no estos de blober te hacen alguna mala
p251
eso si ,lo indie ,lo bueno indie es necesario ,esos juegos pequeños con una gran idea que quizá solo vale para un juego pequeño es algo muy interesante ,y creativo para la gente ,esta bien que no dejen que esta industria sea todo postureo gráficos ,no digo arte ,pero tiene mucho de arte la industria ,matarla con pagos con cansar a los trabajadores ,cortarles su creatividad es malo .
Usuario desactivado
Hay otra cara de la moneda, Donde te venden juegos de switch, porteados desde 3DS a precio casi de ps5 y xbox series 🤭🤭🤭
Sea cual sea el estilo gráfico que tenga el juego, debe ser trabajado con delicadeza, esfuerzo, detalle y que explote el hardware para que me lo vendan más allá de $55.
Si el hardware no puede dar eso, entonces que vendan los juegos a $35.