En los videojuegos "no hay actuación en sí". En plena huelga por los derechos de los actores, el CEO de Amazon Games cree que la IA no quita trabajos

En un momento tenso y con importantes obras narrativas como Baldur's Gate 3 o Hellblade 2, las palabras de Christoph Hartmann no han sentado bien

Hellblade 2 Ninja Theory
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En un momento en que los actores de voz de la industria de los videojuegos se encuentran en huelga para exigir mejores protecciones contra el uso de inteligencia artificial, el CEO de Amazon Games, Christoph Hartmann, ha generado controversia con sus declaraciones sobre la necesidad de implementar más IA en el desarrollo de juegos. En una entrevista con IGN, Hartmann afirmó que la inteligencia artificial no está "quitando trabajo" a los actores porque, según él, "para los juegos, realmente no hay actuación".

En términos de desarrollo mecánico, Hartmann argumentó que la incorporación de IA podría acelerar significativamente el proceso de creación de juegos, que actualmente puede llevar hasta cinco años en estudios de alto presupuesto o AAA. Según el ejecutivo, la IA podría ayudar a reducir este tiempo a tres años, permitiendo a los desarrolladores iterar más rápido y, potencialmente, reducir los presupuestos. "Con suerte, la IA nos ayudará a agilizar los procesos para que el trabajo hecho a mano se realice más rápido", explicó Hartmann, justo antes de dejar claro que la IA no está quitando trabajo porque los videojuegos son puramente técnicos.

Sus palabras sobre la actuación y el doblaje han sido muy criticadas

La situación con la IA en términos de desarrollos de videojuegos ha sido tremendamente preocupante. Si bien muchos estudios, como Amazon Games, han visto en ella la posibilidad de reducir la carga de trabajo en tareas menos esenciales, la presencia de elementos generados por inteligencia artificial, en especial voces o texto, ha llevado a que el SAG-AFTRA actúe en nuestro medio con una huelga que dio comienzo el pasado julio.

En este contexto, el propio Hartmann argumentó que la IA podría ser útil para acelerar la localización de juegos a diferentes idiomas. "En este momento, estamos localizando nuestro juego a un conjunto determinado de idiomas. Tener IA realmente nos ayudará a traducir nuestros juegos a más idiomas, lo cual es genial para los jugadores", explicó. Aunque esta declaración sugiere un potencial beneficio para la accesibilidad, también plantea preguntas sobre la precisión y la calidad de las traducciones automatizadas en comparación con las realizadas por traductores humanos.

Baldurs Gate 3

Las palabras de Hartmann han sido recibidas con escepticismo y críticas. Muchos en la industria señalan que los videojuegos, especialmente los títulos AAA, dependen en gran medida de actores de voz y captura de movimiento para dar vida a sus personajes. Ejemplos como Baldur's Gate 3 o Senua's Saga: Hellblade 2 destacan la importancia de los actores en la creación de experiencias inmersivas.

Las declaraciones de Hartmann llegan en un momento delicado, en medio de la huelga de SAG-AFTRA que busca proteger los derechos de los actores de voz en la era de la inteligencia artificial. Mientras la industria del videojuego continúa explorando el potencial de la IA, las palabras del CEO de Amazon Games han generado un intenso debate sobre el equilibrio entre innovación tecnológica y la preservación del empleo y los derechos de los trabajadores humanos.

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