¿Quién está detrás de lo nuevo de Sonic en Netflix? ¿Recuerdas la serie la más reciente serie de Mega Man en la televisión, Mega Man Fully Charged? Yo tampoco. Lo que seguramente sí te sonará es Ben 10, uno de los más grandes éxitos de la Cartoon Network de los 2000 y un éxito arrollador en latinoamérica como muy pocas series animadas han alcanzado. La nueva serie de Sonic, Sonic Prime de Netflix, viene apadrinada por Man of Action, el equipo que hizo realidad las aventuras de Aki Light (el Mega Man de la serie animada que nadie recuerda) y el bueno de Ben Tennyson en su día, por lo que el currículum de sus desarrolladores estaba fuera de toda duda. ¿Ha estado a la altura? Veo más sombras que luces en lo nuevo de Sega.
Sonic provoca un caos dimensional al romper un prisma paradoxal oculto en Green Hill que lo envía a él y a sus amigos a distintos mundos alternativos. El erizo deberá investigar los nuevos universos y buscar a sus amigos en ellos. El primero es una suerte de mundo futurista en el que la tierra de los protagonistas ha sido completamente dominada por cinco Eggmans alternativos. Dar con el prisma paradoxal y volver a la normalidad se convertirá en su objetivo principal de la primera e inconclusa temporada de la serie. Son ocho capítulos de unos 25 minutos con un especial de doble duración en su primer episodio, y los viajes a mundos alternativos y sus personajes toman el protagonismo de la serie.
Sonic a través de las dimensiones
Lo primero que llamará tu atención es que Sonic, efectivamente, es el Sonic que conocemos. Ayuda en el estupendo doblaje castellano contar con la voz de Ángel de Gracia, que ya es casi tan característico de Sonic en España como el azul del personaje. Si bien Man of Action tiene éxito a la hora de recrearlo de forma adecuada todo se condensa en los distintos viajes en las distintas dimensiones de la serie y ahí entra el problema al acabar el primer cuarto de la trama. Sin entrar en spoilers, todo lo interesante del primer viaje y las ganas que puedas tener de ver un trabajo similar en el resto de universos se disipa al visitarlos. La gracia es encontrar a los Knuckles, Rouge, Tails y Amy alternativos; no a personajes radicalmente distintos con sus apariencias.

Seguramente sea el gran fracaso de Sonic Prime: no ser coherente con los amigos del héroe y convertirlos en aburridos acompañantes. ¿Podría un seguidor de Sonic decir que el Knuckles del segundo y tercer universo es coherente con el Knuckles que todos conocemos? ¿O ver el desnivel emocional que supone la primera Amy en comparación a las otras dos? La sensación es que son personajes distintos en otros universos con su apariencia, con una aventura interesante en el primer arco de la serie, dos viajes aburridos y mucho menos inspirados que le siguen. Lo mismo podríamos decir de los escenarios: parece que las decisiones de llevar a Sonic a dichos lugares responde más a una decisión de ahorro de trabajo en escenarios que a un verdadero interés narrativo.
Veo un paralelismo entre Sonic Prime con Sonic Frontiers y Sonic en cines: cuanto menos inventas, más gusta
Y es una pena, porque la puesta en escena de los personajes en el primer episodio es muy destacable. El equipo de Man of Action abraza como propia la estética de Green Hill y los diseños de Sonic y sus amigos desde los tiempos de Adventure con éxito. Incluso en lo sonoro hay un gran trabajo, adaptando los efectos de sonido clásicos de los personajes para distintos momentos de la trama en un guiño solo apto para fans de la mascota de Sega. Todo lo prometedor del primer episodio y el primer viaje a la dimensión futurista se desdibuja con el tono infantil y aburrido que predomina en el 75% de la aventura, desaprovechando el universo del personaje para apostar por una trama intrascendente y algo tonta.

Continuará… ¿Remontará?
Fantaseaba en los primeros minutos del segundo viaje con la fantasía de Sonic Prime haciendo realidad una serie animada de Sonic CD por eso de los viajes al pasado y futuro, pero se disipó en cuanto comencé a entender y aburrirme con la trama del "monstruo". Despertar de mi fantasía no es lo problemático; lo problemático fue sentir que mi desinterés iba en aumento según el equipo malvendía sus ideas en un guión que se desmorona a cada minuto de visualización que pasa. El concepto puede ser interesante, pero las vueltas que da Sonic Prime en su idea para no contar nada acaba condenando a la primera temporada del proyecto.
Veo un paralelismo entre Sonic Prime con Sonic Frontiers y Sonic en cines: cuanto menos inventas en la trama de Sonic (a pesar de las licencias que toma la obra de Jeff Fowler con el lore establecido por Sega en más de 30 años de franquicia) más gusta; en la secuela, con la subtrama de la boda en Hawaii y los líos familiares del erizo, arruina la experiencia. Sonic Frontiers, por su parte, cuenta con una historia inquietantemente melodramática y sobredimensionadamente filosófica hasta estar fuera de lugar de uno de los más célebres autores de cómics del erizo, Ian Flynn. ¿Quizás el equilibrio esté en contar algo como la primera película de Sonic y alejarse de los extremos de Sonic Prime e Ian Flynn?

Pero no me malinterpretéis, puede que no esté todo perdido: puede que la primera temporada haya sido algo burda, pero quién sabe si la segunda temporada remonta el vuelo tras la introducción de ocho episodios. Una introducción demasiado larga para mi gusto, pero en la que se ve más cariño al protagonista que al resto de sus amigos. Dudo que sea un producto disfrutable para los pequeños y los grandes de la casa en Navidades. ¿Estará a la altura el desenlace?
Sonic Prime comienza como un rayo, pero se apaga en cuanto Sonic emprende su segundo viaje dimensional. Una aventura algo aburrida en la que la presencia de sus amigos se limita a su estética y poco más. Lo nuevo de los creadores de Ben 10 parece haber trabajado solo la figura de Sonic y haber descuidado todo lo demás, algo que acaba siendo contraproducente en tres cuartos de la narración. Se ve cariño por el erizo, pero habría que mimar más a todo el universo y evitar tramas que no satisfagan a grandes y pequeños. Sonic es una licencia que puede y debe dar más de sí.
- Man of Action muestra cariño por Sonic y hay muestras de amar sus videojuegos
- El pésimo trato a los secundarios los convierte en personajes inocuos
- El primer cuarto de la serie es muy superior. Con cada nuevo capítulo se apaga más y más
- El trabajo en los dos escenarios finales es flojísimo: ¿Necesidad de ahorro o mera vagancia?
- La segunda temporada, si va por faena, podría hacer buena a la primera
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6 comentarios
Sornbur
Hay una razón por la que la gente sigue obsesionada con Adventure 2 a nivel de trama a pesar de ser un juego en el que incluso los personajes ven ejecuciones, que no podría ser más distinto de la idea plana y absolutamente aburrida que algunos tenéis de lo que debe ser una historia de Sonic.
También aplicable a su serie de dibujos de los 90, y a los cómics hasta que pasó todo el rollo de Ken Penders, por cierto. Otra trama bastante oscura.
Algunos os habéis hecho a la idea de que una buena historia de Sonic necesita un argumento simple y sin pretensiones, un par de chistes forzados, y que la cosa se complique un poco si eso, pero que ganen los buenos y pista. Y así es como hemos pasado 10 puñeteros años con esas historias de mierda, y la franquicia ahogada en su peor época.
No amigo, no tienes razón. Lo que necesita Sonic, a nivel de historias, es que haya trabajo detrás. Que el tono general pueda ser alegre, pero los personajes tengan carencias, superen adversidades, y haya momentos en los que la cosa se ponga seria de verdad y tengan que aparcar el humor y las tonterías y ponerse serios. Que Sonic pueda ser el líder del bando de los buenos sin hacer que sea el único capaz de hacer cosas todo el tiempo. Que Eggman, o el villano que mueva el argumento plante batalla y no sea simplemente un gag con patas al que nadie se tome en serio. Y que el resto de personajes, sean una parte importante de la historia o no, actúen como deberían. No entiendo todavía cómo podía Tails derrotar a Chaos 3 en Sonic Adventure 1, y sin embargo tener tanto miedo de Chaos 0 en Forces, por ejemplo.
La escena de la boda fue horrible en la segunda película, de acuerdo, pero con Sonic, Tails, Knuckles y Eggman acertaron completamente y la gente lo notó y mucho. Y no puedo opinar de Frontiers porque no lo tengo, pero ha tenido una recepción brutal por parte de la gente pese a que a ti no te guste, así que algo habrá hecho bien. Lo que sí te puedo decir es que los fans de los cómics de Sonic están encantadísimos con Flinn desde que tomó las riendas y ya hace tiempo de eso, así que al menos en juegos, que es lo que más interesa, parece que está empezando una época buena.
Por cierto, lo de no innovar lo hicieron también en Star Wars con las películas de Rey y todos sabemos cómo acabó eso.
Cosasdecolores
A mi hijo le encantó y está esperando con ansias la segunda temporada :)
OtakuOtokoMex
Solo vi el primer episodio, no está mal, pero cuando escuché la voz de Kazumi Evans con Rouge the Bat fue un orgasmo, queda perfecta y le da ese toque "malvado" pero a la vez elegante del personaje, solo por eso terminaré de verla.
AstroMurgui
Vaya bajón de análisis. Pero igualmente me lanzaré a darle su oportunidad. Lo bueno de malas opiniones es que baja el nivel de expectativa, lo que muchas veces vuelve disfrutable la obra.
Guillem-MC
Gente como tú sois la razón por la que Sonic como franquicia ha estado en la mierda durante tantos años.
manuel_obrador
Genial información. |Manuel Obradors