"Fue una carnicería". El rodaje de Borderlands no se parecía en nada a la película y uno de sus jefes señala directamente a la postproducción

Jimmy O'Dee, director de especialistas, recuerda que algunas escenas extremadamente sangrientas se descartaron en el producto final

Borderlands
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La película de Borderlands será recordada como uno de los fracasos más estrepitosos de la historia del cine. A pesar de basarse en una franquicia popular y contar con actores tan reconocidos como Cate Blanchett o Jack Black, la obra dirigida por Eli Roth ha decepcionado a gran parte de la audiencia. Muchas críticas tacharon la producción como "genérica" y "juvenil" a comparación de lo visto en los videojuegos de Gearbox. Pero es que, según desvela uno de los responsables del proyecto, hay partes del filme que se descartaron en postproducción. Y hablamos de escenas extremadamente sangrientas.

Así lo desvela Jimmy O'Dee, director de especialistas, en una entrevista concedida a Screen Rant donde aborda las diferencias entre el rodaje inicial y el producto que terminó llegando a la gran pantalla. "Cuando grabamos, lo hacíamos pensando en una película de calificación R [según el sistema de la Motion Picture Association, esta etiqueta se usa en películas para indicar la obligación de que las 'personas de menos de 17 años requieren acompañamiento de un adulto']. Siempre supimos que íbamos a hacer algo de calificación R o para mayores de 15 años, es para mayores de 15 en Reino Unido, para una audiencia ligeramente madura". Sin embargo, la producción terminó eliminando las escenas más grotescas para obtener una calificación PG-13 reservada para historias en las que 'algunos materiales pueden ser inapropiados para niños menores de 13 años'.

"Así que estábamos reventando las cabezas de la gente. Y cortando pies. Estábamos haciendo todo eso", sigue O'Dee recordando escenas grabadas durante el rodaje. "Pero entonces, ya sabes, pasan muchas cosas. Rodamos eso hace casi tres años. Así que supongo que pasan muchas cosas en postproducción, y ellos ven hacia dónde irá [la película] y a qué mercado se dirige. Pero, literalmente, la idea y la presentación fue una carnicería, cabezas cortándose, pies cortándose. Ve a por ello y ya lo resolveremos en postproducción. Era algo así".

Estas declaraciones no pillarán por sorpresa a quienes están acostumbrados al trabajo de Eli Roth, pues hablamos de un cineasta que ha llevado a la gran pantalla películas como la escalofriante Hostel. Y O'Dee ha querido aprovechar esta oportunidad para señalar dicha característica del director: "Claro está, a Eli le encanta el terror. Le encanta. Era gracioso; estaba en la segunda unidad, vino y estuvo como, 'Eh… simplemente córtale los tobillos. Sí, toma el cuchillo, corta los tobillos y dejaremos esos trozos'", sigue el director de especialistas en la charla. "Parecía que, a veces, no era lo suficientemente gore para él. Eli estaba muy interesado en ese tipo de cosas. Fue genial trabajar con él. Fue un momento muy divertido".

La película de Borderlands tiene un efecto positivo en los videojuegos

A pesar de fracasar en cines, los videojuegos de Borderlands se han beneficiado ligeramente de la criticada película. Y es que, tras el estreno del filme, la saga ha experimentado un renacimiento en Steam registrando hasta un 50% más de jugadores en sus diferentes entregas. De hecho, el padre de la franquicia ha comentado el mal rendimiento del proyecto en la gran pantalla diciendo que, al menos, esto demuestra que los fans prefieren sus juegos.

Vía | Jeux Vidéo

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