"Será la película de samuráis más anti-samuráis que exista". El director de John Wick actualiza el desarrollo de la adaptación de Ghost of Tsushima

Chad Stahelski también explica en una reciente entrevista su deseo de poder hacer con este largometraje el comienzo de una saga más grande

Ghost of Tsushima
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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En menos de dos semanas viviremos en la gran pantalla el estreno de la próxima película de PlayStation Productions, Gran Turismo, pero en el horizonte hay otro proyecto que nos tiene más que intrigados a muchos, la adaptación a cines de Ghost of Tsushima por parte del director de la exitosa saga John Wick.

Pese a que hace más de dos años desde que tuvimos la primera noticia sobre el largometraje, estos desarrollos en Hollywood a veces van muy despacio, hasta tal punto de sumar cambios de directores, guionistas y nunca llegar a buen puerto. Ghost of Tsushima no quiere ser un ejemplo más de estos y de acuerdo a Chad Stahelski, aún se sigue trabajando de forma activa en la producción.

Esta actualización nos llega por una charla con Comic Book Movie con motivo del estreno en Blu-ray de John Wick: Chapter 4, en el cual se refiere al film como "la película de samuráis más anti-samuráis que existe" por los temas que contiene. "El viaje por el que atraviesa Jin Sakai desde su transición o sus elecciones de en quién convertirse y en qué necesita la gente que se convierta y a qué está obligado por honor a convertirse es muy interesante para mí".

Respeto al material original

Tanto que parece querer tocar lo menos posible la obra original de Sucker Punch Productions, respetando tanto sus historias como a sus persoanjes. Pero, ¿cómo se las ingeniará el director para condensar todo lo contado?

"Se trata simplemente de cómo empaqueto tanta información en una función que puede continuar con otras películas o proyectos de televisión. El asunto no es que tengamos un gran material, ya sabemos que lo tenemos. Es cómo hacerlo palpable en cualquier plataforma y cómo hacemos una gran película de dos o dos horas y media que resulte satisfactoria y lo suficientemente abierta como para expandirnos desde ahí. Cómo coger tantas cosas estupendas y dejarlas a un nivel observable es el verdadero desafío".

No hay más detalles por el momento, pero sin duda parece que Ghost of Tsushima, como The Last of Us en su momento, está en buenas manos.

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