Francia ha hecho el juego de cartas más exitoso de la historia de Kickstarter y se lo debe todo a una idea revolucionaria

Francia ha hecho el juego de cartas más exitoso de la historia de Kickstarter y se lo debe todo a una idea revolucionaria

Altered da una solución genial al coleccionismo de cartas en físico sin sobreprecios ni el miedo a que te llegue estropeada

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Imagen de Altered TCG
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Mario Gómez

Editor Senior

Equinox buscaba 50 000 euros para hacer realidad su juego de cartas Altered a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter. Para cuando el periodo de recaudación terminó, el estudio francés había amasado la friolera de 6,2 millones. Una hazaña que lo convirtió en el TCG más apoyado en la historia de la plataforma, lo cual no es moco de pavo si tenemos en cuenta que es ahí donde se forjan básicamente todos los proyectos imaginables del mundillo de los naipes.

Descubrí Altered hace poco gracias a uno de los amigos con los que juego a Commander —es el formato más popular de Magic, así que es fácil encontrar entusiastas del medio ahí— y me sorprendió mucho, para bien, lo diferente que luce todo. Todo sea dicho, a nivel de diseño y mecánica esto no ofrece la profundidad que ves en otros juegos del estilo; no viene a comerse el mercado de nadie. Pero lo que hace en el lado de la logística es incontestable.

Verás, Altered propone partidas rápidas de unos 20 minutos de duración con más bien pocos elementos que recaigan en el terreno de lo que podríamos llamar "combate": es más bien una carrera armamentística por completar el recorrido de un mapa. No es que esté mal ni nada, pero como te iba diciendo, lo interesante del asunto es cómo han gestionado (modernizado, diría) todo el proceso de adquirir y coleccionar cartas. Y la clave de todo es una aplicación móvil.

Imagen de Altered

Licencia digital para cartones físicos

Todas las cartas de Altered llevan un código QR con el que uno puede digitalizar el cartón en la app oficial. Eso sirve para cosas como leer el trasfondo narrativo de cada naipe individual, por ejemplo, pero también para demostrar que tú eres el propietario. Ahí es donde entra en juego lo curioso de esto, porque las cartas escaneadas se pueden vender e intercambiar directamente desde ahí usando tu cuenta. La licencia, quiero decir, que es algo así como los NFT pero en bien.

Porque cuando busco cartas específicas de MTG en Card Market, pago el estado de conservación más la rareza y el envío; cruzando dedos para que cuando me llegue dentro de dos semanas esté todo en orden. Lo que importa en Altered es más bien el registro digital, no el cartón, y siempre puedes pedir al fabricante que te imprima y envíe por correo cualquier carta de la que seas propietario. Esto te ahorra muchos problemas con los que lidiamos los aficionados a estos juegos:

  • Cartas que no están en circulación (p. ej. expansiones pretéritas)
  • Cartas que se pierden, se doblan o estropean de alguna forma
  • Cartas que se encuentran de segunda mano, pero en lenguas extranjeras
Imagen de Altered No hace falta pagar sobrecostes: pides que te manden (en tu lengua, en foil, etc.) lo que tengas en la app.

La solución de Altered seguramente no sea definitiva, y el juego en sí tampoco me llama demasiado la atención; pero el sistema que tiene sí me parece, como mínimo, inteligente y útil. Te lo ponen muy fácil para coleccionar cartas en el mercado comunitario y te imprimen y envían lo que tengas en tu colección en el idioma que quieras e incluso puedes canjear cartas de bonificación para hacerlas foil (brillante). Incluso cosas como las instrucciones o los mazos de demostración se pueden descargar gratis desde la web oficial para que te hagas proxies (cartones "caseros" no oficiales) y pruebes el juego a tu ritmo.

Con sus más y sus menos, el 2024 se está quedando como un año bastante grande para los juegos de mesa. No sé si Altered será para mí, pero como mínimo tiene mi respeto absoluto; mientras que Trench Crusade poco a poco se está volviendo una de esas obsesiones que pintan para largo.

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