Es evidente que Xbox está viviendo cambios sin precedentes. Microsoft sorprendió a todo el mundo en 2024 confirmando el lanzamiento de títulos como Hi-Fi RUSH o Grounded a plataformas más allá de Xbox Series, Xbox One y PC; selección que se está ampliando este 2025 con la llegada de Indiana Jones y el Gran Círculo o Forza Horizon 5 a PS5. Estas decisiones han hecho que muchos jugadores y figuras de la industria repasen la trayectoria de Xbox a lo largo de sus más de 20 años de vida. Y, tras reflexionar sobre ello, el padre de la primera consola ha llegado a la conclusión de que los de Redmond se han equivocado a la hora de destacar principalmente la potencia de todos sus dispositivos.
Seamus Blackley, diseñador de la primera Xbox, ha concedido una entrevista a VideoGamer Podcast para abordar la historia de la división gaming de Microsoft. Y, entre otras cosas, el profesional ha opinado que la marca verde ha cometido un error al promocionar sus consolas por su potencia gráfica. Porque, si bien es cierto que dicha estrategia sirvió para competir contra PS2 y hacerse un hueco en el mercado, Blackley considera que la narrativa debería haber cambiado con el paso de los años.
"Simplemente fue una historia que realmente funcionó y que fue relevante en aquel momento porque estábamos en las primeras etapas de los gráficos", explica Blackley. "Recibir ese impacto por el coste de la maquinaria fue fundamental, tanto desde el punto de vista de nuestra historia como el de nuestro posicionamiento frente a otras consolas que llegaron… Ya sabes, lo que se percibía como estas gigantescas empresas japonesas que, obviamente, producían las consolas sin coste alguno y obtenían todas esas ganancias con ellas… Nosotros éramos una empresa occidental y decíamos, 'De acuerdo, vamos a perder dinero en estas [consolas] para hacer que sean súper potentes' y apostábamos con que los juegos fueran increíbles".
"[Tener la consola más potente] también era importante para avanzar hacia el futuro", continúa el profesional. "Y entonces, ya sabes, cómo gestionaron la marca y la historia posterior no es mi p*** culpa. Yo no habría hecho las cosas de la misma manera, no sé si habría sido más o menos exitosa, pero ciertamente creo que esta narrativa sobre ser más potente no es útil a día de hoy".
Para Blackley, es más importante destacar el contenido
En este sentido, Blackley cree que Microsoft debería haber promocionado sus consolas posteriores a la primera Xbox no por su potencia gráfica, sino por los juegos que podrían encontrar los usuarios en su sistema. "Recuerdo ver Gran Turismo cuando salió para PlayStation y tuve que comprarlo simplemente porque no podía creer lo que estaba sucediendo en pantalla, eso era emocionante y ya no existe más", sigue el profesional. "Es decir, no hay más gráficos que te hagan sentir de esa forma".
"Y ahora, la batalla por el contenido ha pasado de ese logro técnico a otras cosas, y creo que, si tú quieres ganar, tienes que encontrar esas otras cosas que atraen a la gente. Tienes que crear una experiencia que, cuando la gente la vea, tenga que comprarla", continúa Blackley. "Estás intentando que [los jugadores] inviertan varios cientos de dólares para comprar una consola y poder jugar a un juego de 70 dólares".
"Eso es todo lo que necesitas", comenta, recordando que Nintendo ha seguido esta estrategia con su última consola. "Me he pasado Zelda: Breath of the Wild tal vez tres o cuatro veces. Simplemente seguiré jugando y me puedo llevar [Nintendo Switch] conmigo. Puedo tenerla en un avión si tengo un largo viaje, o jugar a Skyrim en Switch. Puedo gastar seis horas en Skyrim sin problema".
Ver 43 comentarios
43 comentarios
darkfish
Estamos viviendo prácticamente la misma época de cuando Sega dejó de fabricar consolas y se dedicó a publicar sus juegos en la competencia.
La diferencia es que Microsoft compró grandes desarrolladoras para nutrir su servicio de suscripción pensando que mucha gente iba a emigrar de PlayStation a ellos y no fue así. Ahora debe publicar los juegos en la competencia para recuperar el dinero de por ejemplo la adquisición de Activision-Blizzard.
vampiluis
llueven las noticias de xbox, y tambien los haters que opinan que esta acabada aun sabiendo que el mercado al que tiene acceso es mayor que la de su competencia que sigue en un circulo cerrado e imitando a xbox al sacar juegos en PC y tener un servicio parecido pero sigue por debajo aun.
Todos hablan de lo acabado que esta el GP pero nadie habla del servicio de su play que debe estar aun peor. Todos hablan de la consola y de los juegos de Xbox , pero no dicen nada del mutismo que hay al rededor de la play. Todo malo para xbox y nadie habla de la play.
Todo bien por casa , pregunto? porque lo que yo estoy apreciando es que Xbox esta sacando un carro de videojuegos al mercado mientras la Play silencio absoluto. Y cuando lo saquen sera solo para su consola y PC. Mientras Xbox lo esta sacando a todo dios. Economistas de sofa , les pregunto , quien gana mas play sacando pocos juegos propios a su consola y PC o Xbox sacando mucho mas juegos a un mercado mas amplio?
Piensen con la cabeza y déjense de tanto hate , que últimamente veo en cada noticia de Xbox la mayoría jugadores de la Play comentando chorradas sin sentido sobre la paja en el ojo de Xbox e ignorando la viga en el ojo de la play.
Lo único que están demostrando es rabia , impotencia porque Xbox esta sacando juegos y mas juegos para que vosotros lo compren mientras los usuarios de Xbox lo tienen día uno todos sin pagar un dineral.
Ahora sigan rabiando y dándoselas de economistas contra una de las empresas mas ricas del mundo. El chiste se cuenta solo.
cruz.1023
De poco sirvió intentar venderla como la consola más poderosa si al inicio de generación no presentaron ningún juego que presuma de su musculo gráfico, la consola se lanzó sin ningún exclusivo next gen, vamos, es que ni siquiera llegó con una interfaz nueva, era la misma de Xbox One y se actualizó hasta años después, normal que ahora estén como estén con tantas malas decisiones que han tomado.
Pd: No tarda el troll del foro Lumina43 en mencionarme las malas decisiones que ha tomado PS en su enésimo intento por desviar el tema.
DoubleTrouble
fue un pesimo marketing sobretodo por que el salto grafico de la generacion pasada aun presentaba titulos visualmente impresionantes sin mencionar las polemicas de los "30 fps" no importa las razones, fue una publicidad totalmente desastrosa, inecesaria y tambien dudosa.
neogeo1975
Si compro la futura Xbox será para jugar a los juegos regalados de Epic games y gog, no necesito ni el game pass.
De Xbox solo me gusto el gears que lo jugué por 1 euro en game pass.
Xbox no ha aportado nada a la industria, solo ha devaluado los videojuegos y no venden porque ya los regalan en el game pass.
Izildur
En cuanto a tecnología esto se va a la mierda, consolas desfasadas, tarjetas gráficas con precios desorbitados y que no mejoran una barbaridad a la generacion anterior, desarrolladores que no se matarán a optimizar los juegos porque dejarán todo en manos de la IA y las tecnologías de reescalado.
A veces hay mucha potencia como supuestamente la Series X y la PS5 Pro, también las nuevas gráficas de Nvidia pero lo que realmente importa que son los juegos cada vez tienen desarrollos más largos, salen en peores condiciones, necesitan varios parches,etc.. Creo que se está acabando el ingenio a la hora de crear videojuegos, el amor a este arte o no se pero cada vez esto se está poniendo peor y bueno soy consciente de que todos los años mínimo sale un juego o dos de calidad.
Hager
Sony siempre varios pasos adelante de la competencia, por eso es la número 1 aunque no sea perfecta.
Xbox se está enterrando desde su primer showcase y el halo infinite, Play Station supo aprovechar rápidamente a Epic para mostrar el Unreal 5 y su poder en consolas, quitando así el agrio sabor de next gen que dejó xbox.
PS Restó importancia a la potencia y le dio mas importancia a la jugabilidad trayendo el dual sense, xbox solo pudo traer un par de Tflops más.
Play Station ha sabido hacer mucho más con mucho menos.