Microsoft acaba de dar un nuevo paso en su estrategia de impulsar el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos. Es bien sabido que el conglomerado ha dedicado parte de sus esfuerzos a la investigación de las capacidades de esta tecnología en la producción de todo tipo de propuestas, incluyendo las aventuras digitales. Ahora, los de Redmond han desvelado los resultados de sus pesquisas y pruebas a través de la presentación de 'Muse', el primer modelo de IA para generar gameplays y mecánicas de juego.
De acuerdo con la información proporcionada a través de la web oficial de Microsoft, Muse se define como un Modelo de Mundo y Acción Humana (World and Human Action Model, WHAM por sus siglas en inglés) capaz de "generar imágenes de juegos, acciones o ambas". Esta presentación demuestra que, aunque hablamos de una IA en fases iniciales, ya es capaz de arrojar sus primeros resultados. Y esto es sólo el principio; los padres de Xbox ven este paso como el comienzo de algo grande para la industria de los videojuegos.
Muse, una herramienta que busca revolucionar el desarrollo de videojuegos
Microsoft asegura que Muse puede generar "secuencias de gameplay complejas que son consistentes durante varios minutos"; la presentación ha traído consigo unos cuantos extractos en forma de vídeos breves en el que se observa un título de corte multijugador. "Todos los ejemplos mostrados aquí fueron generados realizando solicitudes al modelo con 10 frames iniciales (1 segundo) de gameplay humano y acciones registradas en el mando de toda la secuencia de juego". En este sentido, la IA se ha diseñado para que sea capaz de "predecir cómo evolucionará el juego de la secuencia inicial. Cuanto más se parezca la secuencia de gameplay generada al juego real, con mayor precisión habrá capturado Muse las dinámicas de ese juego".
Microsoft asegura que Muse puede generar "secuencias de gameplay complejas que son consistentes durante varios minutos".
Ahora bien, ¿en qué se ha basado Muse para aprender a hacer un título, en este caso, multijugador? Básicamente, los equipos de Microsoft han estado colaborando durante años con Ninja Theory, de Xbox Game Studios, reuniendo datos de gameplay de Bleeding Edge. En este sentido, los desarrolladores han estado guardando las sesiones de juego de los jugadores que aceptaron el Acuerdo de Licencia del Usuario Final (EULA); el conglomerado asegura que "los datos se reunieron de forma ética y se usaron de forma responsable con fines de investigación".
Evidentemente, no hablamos de una IA capaz de generar mundos perfectos y mecánicas impresionantes; los ejemplos compartidos por Microsoft están lejos de ser ideales. Como puedes ver en el vídeo que te dejamos más abajo en este mismo artículo, el modelo está limitado a generar imágenes de gameplay a una resolución de 300x180 píxeles y 10 FPS; es una mejora a comparación de los 128x128 que alcanzaba anteriormente con otras propuestas de Inteligencia Artificial, pero es insuficiente si lo ponemos frente a frente con un videojuego actual.
Sea como fuere, Microsoft está determinada a seguir mejorando Muse para que sea una herramienta útil a lo largo de la producción de un título. Para avanzar en este proyecto, los equipos han creado un prototipo llamado WHAM Demonstrator que ha permitido a varias personas interactuar directamente con el modelo. Tras realizar unas primeras pruebas para "explorar su potencial creativo y empezar a probar ideas y usos que descubrimos en nuestras entrevistas con desarrolladores de videojuegos", los involucrados en el proyecto llegaron a la conclusión de que hay tres aspectos clave necesarios para que los creativos usen modelos como Muse.
- Consistencia: la habilidad para generar secuencias de gameplay que respeten las dinámicas del juego.
- Diversidad: la habilidad para generar variantes de gameplay a partir de la misma solicitud inicial, añadiendo diferentes maneras en las que una sesión puede evolucionar.
- Persistencia: la habilidad para incorporar modificaciones de los usuarios a las secuencias de gameplay generadas.
El impacto de la IA de Xbox en los desarrolladores
En su presentación, Xbox ha reconocido la preocupación entre desarrolladores de videojuegos alrededor de la Inteligencia Artificial en los procesos de producción de aventuras. Por ello, los de Redmond han aclarado que Muse no se ha creado para generar juegos completos y/o reemplazar creadores. "Para Xbox, los principios que impulsan nuestro acercamiento a la IA son crear más valor para los jugadores y creadores de videojuegos, llevar más juegos a más gente en el mundo y reconocer que el desarrollo de un gran juego siempre estará cimentado en la visión y arte de un creador", comenta Fatima Kardar, vicepresidenta corporativa de IA gaming en Microsoft. "Creemos que la IA generativa tiene el potencial de mejorar esta creatividad y desbloquear nuevas posibilidades".
"Creemos que la IA generativa tiene el potencial de mejorar esta creatividad y desbloquear nuevas posibilidades" (Fatima Kadar).
De hecho, Microsoft asegura que los usuarios pronto podrán experimentar "algunas experiencias de juego IA cortas e interactivas" a través de Copilot Labs. Por otro lado, el conglomerado tecnológico también tiene la intención de compartir herramientas de Inteligencia Artificial y experimentos con jugadores de Xbox y creadores de videojuegos; de este modo, el equipo puede asegurarse de que "nuestras innovaciones de IA abordan problemas reales y añaden nuevo valor a crear o jugar con Xbox".
Por último, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, ha señalado otra posibilidad alrededor de la IA de Xbox: usar Muse para mejorar experiencias clásicas y adaptarlas a sistemas modernos. "Puedes imaginar un mundo en el que, a partir de datos de gameplay y vídeos, un modelo puede aprender juegos antiguos y hacer que se puedan portear a cualquier plataforma en la que funcionen estos modelos", comenta en la presentación de la herramienta. "Hemos hablado sobre la preservación de videojuegos como una actividad para nosotros, y estos modelos y su habilidad para aprender completamente cómo se juega a un juego sin la necesidad de que el motor original esté funcionando en el hardware original abre una tonelada de oportunidades".
Como siempre, quedará por ver cómo evoluciona Muse y las futuras propuestas de Microsoft en cuanto al uso de la IA para desarrollar videojuegos. Lo que está claro es que el conglomerado tecnológico está echando toda la carne en el asador para establecer una nueva herramienta; algo que se verá asimismo alrededor del ecosistema de Xbox. Ahora, tendremos que esperar para ver cómo avanza esta idea y si los creadores deciden usarla en sus respectivas aventuras digitales.
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cruz.1023
Esto solo hará que los juegos sean más mediocres.
logaritmoinf93
El rechazo que esta generando en redes ya se ha hecho escuchar. Es la mierda mas grande que he visto hasta ahora, como siempre Microsoft haciendo gala de su bancarrota creativa justo como decia Steve Jobs, ahora innovaran quitándole el alma a los juegos con IA. Esto lo único que hará es más juegos mediocres y generará más desempleo, justamente lo que necesita la industria.
DoubleTrouble
Microsoft y su costumbre por ir a lo mas facil y generico, todos lo sabemos bien, "microsoft gaming" prefiere lo ya establecido en lugar de inventar algo fresco, ahí descubres por que compraron call of duty y cerraron tango gameworks, lo que nos lleva a una conclusión segun su vision ¿para que crear mecanicas si la puede hacer una IA? bien ahí MS demostrando ser la plataforma mas generica.
Hatowix
Me parece extremadamente preocupante. Ya tenemos una industria con problemas de creatividad y exceso de juegos clónicos y copiados uno tras otro. No creo que una IA pueda sustituir la creatividad de una persona.
Luego Nintendo vende 120M de consolas y tiene 72 juegos first con más de 1M de copias, y nos preguntamos por qué.
Esa sensación de encontrarte con algo nuevo y original, como ocurrió con BOTW, o el nuevo Indiana Jones, va a ser cada vez más rara.
A mí esta noticia me entristece.
griffter92st
Viendo lo "bien" que la implemento Activision (ahora bajo el mando de Microsoft) en CoD Black Ops 6 (mapas , logos de prestigio , artes de eventos ...) no genera mucha confianza que quieran implementarla aún más en los desarrollos.
Y MS sigue introduciendo la IA en todos los elementos que puede , el tiempo dirá si es una buena estrategia o si quizás estén arriesgando mucho.
ruby12345
Lo de Microsoft con la IA es preocupante. Ellos querrán un futuro donde los empleados sean reemplazados por IA así no tener que pagar. Bueno, Microsoft y otras tantas... Vaya futuro nos espera 😣
Alpaca Master
Por mucho que mejoren el modelo, y suponiendo que esto se acabe materializando en algo real y aplicable a videojuegos (solo hay que recordar prototipos cuya aplicación a videojuegos falló como Hololens o IllumiRoom) no sé si yo sería capaz de disfrutar de la misma manera de un videojuego sabiendo que su autor es la IA. Esto suponiendo también que no tuviese artefactos o errores a consecuencia de la IA.
Chancla Boy
Tanto es la estupidez humana que llegará un momento en el que la IA juegue hasta por nosotros...
Esto es como ver porno hecho por IA, que no te llega a poner porque sabes que es falso.
axvc
Pues como los juegos ya no van a ser echos por personas, que tambien vayan haciendo una IA que los compre y los juegue porque yo ya no lo hare.
Crubster
Sinceramente mi mayor miedo con la ia en los videojuegos es que te escoja siempre las mismas y mejores opciones ya que esta hecha para eso, por lo tanto todas las obras se volverian genericas y el ojo humano podria notarlos. Esto ultimo preocupante.
Alfredo.rey.del.inodoro
Grande x box, sigue innovando y mejorando, mientras no me hagas soplar el mando todo bien
AlquiTron
https://ai.sony/projects/gaming_ai/ Supongo que los proyectos de IA de Sony para juegos no os parecerán tal mal, ¿no? Y las IAs que quiere conseguir Sony para la generación de contenido multimedia son la ostia sobre el papel.
leenaparey
Solo imaginate Skyrim, the Elder Scrolls V, si tan solo pudieras hibridarlo con por ejemplo Farcry 2, sobre todo su mapa, con su entorno selvatico, desertico, sabanas y lagos y pantanos, el videojuego ambientado en Africa, sobre guerra civil entre faccion, UFLL y APR, y le agregaras algo o tambien el juego Daggerfall, the elder Scrolls II. Basada en Paramo del Martillo o Caida del Martillo, donde estara ambientado el Proximo Elder Scrolls 6. Obviamente ese hibrido no seria en absoluto un Elder Scrolls 6, pero yo creo que una buena expansion de Skyrim, me parece que si seria, por lo menos una de las mas grandes sacadas oficialmente, como las de Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn, no superaria SkyBlivion, pero seria un hibrido interesante.
Imaginate combinar GTA Vice City con Saints Row The Third, al menos la trama de ese Gta estaria complementado por su apartado grafico caricaturesco propio de Saints Row.
Imagina combinar Just Cause 2, con Farcry 3 ¿Que saldria de eso?, yo creo que por lo menos, por lo menos y por lo menos, una mejor version del villano de Just Cause 2 de Pandak Panai hijo, no al nivel de Vaas Montenegro o Hoyt Volker ni la del Chacal, pero una version mas digna que la del Just Cause 2 original creo que si.
Imaginate combinar Metro 2033, Metro Last Light, con Cyberpunk, ¿Que puede salir de eso?, ni tengo ganas de imaginarlo sinceramente, pero vagamente solo pensaria, en un mundo abierto en las cercanias de Moscu, entre el Kremlin, y la Iglesia de San Peterburgo, yendo entre pantanos, ciudades derruidas, metros, cloacas, calabozos, acantilados. Y un sistema de supervivencia basico como explorativo de todo la redonda mostrado en los juegos, ahora imaginate combinarlo tambien con Metro Exodus.
Si no puedes imaginar a la primera, intenta viendo referencias de otras cosas y poco intenta combinarlas, por ahi el resultado te puede llegar a sorprender, mas que en un principio cuando no tenias idea siquiera del potencial que pudiera tener una simple y mera estupida idea.
Mi verdadero sueño seria ver un The lost Vikings 3, que hiciera un crossover junto a Blackthorne, y Rock And Roll Racing. y tal vez Diablo 1 o 2.